坦克和治疗
开发团队正在关注坦克的平衡。
与其他坦克相比,酒仙武僧和血DK的保命能力太强了。
防战和熊德的调整滞后了。有些可能需要进行数值调整,有些(比如防战)需要进行技能循环的调整。不久之后相关改动就会在PTR上线。
不同战斗中不同坦克能带来的功能各不相同,这是很重要的一点。
当评价一个坦克时,应该把他们能提供的不同功能考虑进去。
衡量一个坦克老手与否并不是完全由减伤水平决定的。
数值方面的确很重要,但最终坦克不应该频繁的处于濒死边缘(除了少数情况)。你叼招全开但坦克还是老是死了给人的感觉并不好。
以前如果坦克的减伤没搞好,可能Boss两刀就把坦克放倒了,这感觉也不怎么好。
正在关注治疗平衡。
萨满胜在站位集中的战斗,但在站位分散的战斗表现不佳,可如果萨满在这类战斗中的表现都很差以至于玩家不得不拿装备更差的别的职业来治疗的话,这就很有问题了。
有些东西的奇效,比如灵魂连接图腾,并不会反映在HPS记录里,先祖坚韧同理。
戒律牧很全能,他们又能加又能打,这是个问题。
PvP平衡
开发团队正在关注邪DK和痛苦术的保命能力。
开发团队正在关注目前竞技场比赛的节奏。
爆发型组合和慢节奏组合都应该有他们的一席之地。
最近的一些改动让痛苦术变成更擅长单目标,开发团队想要把它改回擅长多目标DoT。
对玩家的反馈作出快速反应,以及放任环境发展进化,产生新组合来吃掉之前比较强的组合,这两者之间应该有一个平衡点。
如果这个赛季的节奏偏快,偏向爆发,下赛季节奏又变了,这就说明环境自己的调节起效了,这比直接进行平衡调整要更好。
开发团队会通过热修保持对混合治疗的调整。
开发团队也在关注暗牧。