探索层面
接受了任务,可不是像XCOM一样进场就开杀。因为太空亡灵的复苏程序才刚刚启动,所以要趁此机会探索他们的墓穴,获取有利资源。整个探索模式都是以这样的画面呈现,身为贤者,你其实是在战舰上指挥神甫们行动。画面的左上角是亡灵复苏的程度,基本上每走一步复苏程度就上升一格,全满的话整体复苏等级就提升一级。每一级带来的都是负面效应,比如说遇敌几率增加,敌人数量增加等等,所以要事先计划好行走路线。
地图上能遇到一些事件,比如碰到信息储存器,装置,友军等等。每个事件你可以做出不同选择。例如碰到一块亡灵壁画,你可以选择破坏,无视,或者篡改。视乎你的选择,你可能会得到奖励,或者不幸地提升墓穴的复苏程度。
如同上文所说,地图上菱形的就是任务目标,完成所有任务目标任务就自动结束。你当然可以选择一上来就直奔目标。但是同时,你也会错过很多有价值的事件。如何取舍,就要看你的自信程度了。最后,就算是同一个任务,每次进入地图都会产生变化,这也提高了游戏多次通关的耐玩性。
战斗层面
终于要讲到游戏的最精华部分,那就是战斗。虽然同样是回合制走格子,但《机械神教》的战斗用的是与XCOM完全不同的系统。游戏中没有掩体,讲究的是移动和距离的把控,还有资源管理。不像XCOM每回合只有两个行动点,《机械神教》里的战斗是相当自由的。就像移动,只要没有超过可移动距离,你就可以在你的回合内任意自由移动。而身上的所有武器和物品,只要没有进入冷却,你可以在一回合内全部用个遍。假设你是个跑得快的神甫,你完全可以做出在自己身上加各种BUFF,然后走到敌人眼前,砍一刀,走远点,射一枪,再走远一点喝个药,最后结束回合这种操作。
游戏战斗内另一个最重要的机制,就是CP点数。画面中间橘黄色的齿轮代表着你CP点数的数量。CP点数可以通过操控神甫自带的伺服颅骨从场上装置或者倒下的敌人身上取得,也可以直接让神甫走近装置取得。CP点数的作用极其重要,首先许多强力武器需要CP点数来发射,比如下图的爆燃枪,伤害足以一击击杀亡灵武士,但却需要3点CP启动。而不需要CP点数的武器,伤害一般非常低。所以,战前配备和战斗中的资源管理极其重要。有的地图,CP装置稀少,空有一身大杀器,却一枪也射不出来是完全可能发生的。另外,CP还可以用来做额外移动,每一点CP都提供一次额外移动机会。而一些装置甚至技能也需要CP点数来启动。
游戏中的枪械是必中的,除非受到某些技能影响,不然,所见即所得。武器都有各自的距离和攻击形态,当你走到能看到敌人而又距离恰当的地方,就能够看到敌人身上冒出的武器标识,意味着你可以用这些武器攻击这名敌人。而同样,只要敌人能看到你而且距离适当,他就一定能攻击到你。所以就像我说的,这个游戏讲究的是移动和距离。
游戏中的太空亡灵种类繁多,就像玩家的机械神甫一样,有不同的抗性和技能。游戏内抗性分为两种,物理抗性和能量抗性。顾名思义,不同的武器造成的伤害会被相同属性的抗性减免。有的亡灵物理抗性高,却没有能量抗性;有的敌人可以飞行,有的敌人被攻击后会自动反击,有的敌人可以制造衍生体。所以熟悉敌人的特性也是相当重要的。另外,太空亡灵因为是活体金属制造,被打趴下之后复生协议就会启动,在几个回合过后复活。所以,补刀也是必须要考虑的因素。
最后,不知道你还记得一开始提到的机魂吗?不开玩笑的说,机魂是真正存在于战锤40K世界里的。所有机械神教的武器,不论是近战还是远程,都会因为多次攻击而触怒其中的机魂。机魂一旦发怒,可能会造成三个后果,攻击失败、造成最小伤害或者是暴击。所幸,某个派系技能可以只让机魂造成暴击。但无论如何,武器使用的次数也是需要考虑的因素了。
总结:
虽然缺乏XCOM经营基地的元素,但是无论是兵种的多样性,角色的自由度还是战斗的挑战性,《战锤40K:机械神教》都可以说非常值得一玩。另外,游戏的剧情是由战锤Black Library的作者Ben Counter 撰写,相信神秘而又独特的《机械神教》不会让你们失望。战锤的粉丝更不应该错过。游戏自带官中哦。
战锤40K机械神教全方位评测就到这里,希望对玩家有所帮助。