鬼火
使一只宝可梦陷入烧伤状态。被烧伤的宝可梦会每回合损失一定血量,并且物理伤害降低50%。
对付物攻手最常见的技能。像什么暴鲤龙化石翼龙都是一个鬼火就废掉了。
火系宝可梦不吃烧伤,所以火系物攻手就非常吃香。
然后对面开了反射壁。GG。
佯攻
优先度+1。攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态。即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。
坑对面保护用的。一般是判断对面这只宝可梦会使用保护了就给它来一发佯攻。
当然也可以用来确保自己这边的集火一定成功。
定身法
使目标在四回合内不能使用最后一次使用的技能。
一般是高速的宝可梦携带,封住你主要输出手的输出技能的。
叫声
降低对面所有宝可梦1级攻击力。
以前因为有自动触发的威吓,肯定就不会考虑这个技能了。
这一作由于化石翼龙的流行,感觉也可以带一个。
当然带这个的最大问题就是,化石翼龙是最快的,意味着大部分时候你都要在它出手之后才能降低对方的攻击。
不过,带上坑一坑卡比兽钻角犀兽这些慢速攻击手还是不错的。
吼叫/吹飞/龙尾
优先度-6。强制替换对面另一只宝可梦上场。
上场的宝可梦是随机的,并不是由对方选择。不过-6的优先度基本上就是最后才能动手了。
对于搞掉那些自己不想见到的宝可梦还是不错的。
而且能突破替身也是它的优点。
超音波/奇异之光
使一只宝可梦陷入混乱状态。
不是什么稳定控制,纯偷鸡的打法。
再来一次
使对方一只宝可梦在3回合内只能使用最后使用的技能。
这个就是很好用的辅助技能了。一般也是高速辅助手会带的。
一般就是专盯着那种开个状态的人来的,比如什么撒钉子的化石翼龙啦,高速移动的闪电鸟啦,上回合开了个守住的宝可梦啦。
配合定身法也是恶心的不行的一个套路。定身法不让用最后使用的技能,再来一次只让用最后使用的技能。那怎么办?结果就是一个技能都用不了。
所以是真的非常好用的辅助技能。
剧毒
使一只宝可梦中毒。
单打还有点用,双打基本没人用的技能。
主要原因还是因为双打没什么机会给你等到剧毒把人跳死的时候。火力和单打不是一个等级的。
因为单打用的人多就顺嘴提一下。
黑雾/清除之烟
复原场上所有宝可梦的能力等级。
主要是用来坑各种强化宝可梦的。再主要一点就是来坑臭臭泥皮克西这种玩素质变小的。正所谓一朝回到解放前。
白雾
自己的能力不会下降。
在有冰冻之风威吓这样的时代都不会有人带的技能,这一作更不会有人带了。
隐形岩
使对方替换出场的宝可梦受到伤害。
本作单打几乎必带的技能。双打我个人来说认为优先级并不大。
因为双打很容易通过保护+合理的配置来规避掉单打中必须要换人的场景。那你这个钉子就撒的没什么必要。
更不要说一票击掌奇袭拍不死你,再来一次坑不死你。
所以隐形岩的携带率我觉得双打就真的没什么必要了。
挑衅
3回合内目标