光荣公司的三国志七代本人自买回家以有整整半年了,我想在这里谈谈我对这套游戏看法(此文并非对此游戏的赞赏文,请注意)
此游戏与前任三国志六有了大不相同的变化。注重了个人化游戏,在三国七里你不必再选择君主来进行游戏了,你可以选择你喜爱武将,太守来进行你的创国霸业。
但是缺点在这款游戏中是非常之多的。首先大部份三国迷的玩家都认为它的真实性太底,人物进行锻炼后各相属性都能达到100也没有上限,我在这里把前任的三国六来做比较,三国七的真实性大不如前任,虽然在三国七里面有冷静和勇敢的数据,但是我认为游戏还是偏重选择武将,你选郭嘉的话如果计谋不成功,被武将几下突击你就马上被捕。所以选武将只要冷静和勇猛数据高,别的特技差不多都能学的到。
游戏地图大不如六代,六代你还能看清楚那个是大城市,一般城市和异族城市,七代的城市地图又会到了方块地图。六代里面每个城市都有城埚,农田,商业,人口的多少。七代里面则每个城市都一样大小,人口多少只用房子来表达。
游戏中的“名声”败笔成份实在太大,起先玩家并没有查觉有什么不正常,但是到了你统一全国的时侯你会发现成为重要官员并不是为你开创事业的将军,而是那些名声显赫的人物(有好几次我统一全国时“三司”“大司马”不是杨彪就是曹仁,而这两位我根本就是刚刚招降的过来的。且游戏中名声越高俸碌也越高,名声只升少降成了游戏另一大败笔。六代的人德度去那里?
兵种,我实在是难以想像出来光荣会有如此愚蠢的做法!如:你装配了“骑兵”那么无论你在那都城市内只要有人就也能招2万名骑兵(?)这些兵的马匹从何而来?更不用说是象了。难到我还牵着几万头大象跑不成?这点三国六代做的很好,都市有兵种特产才是主要的。
宝物差不多都能买到,像是青杠剑等等。如果在真实世界中那些商人早就被拖出去砍头了!且价格也非常便宜,这能算是宝物吗?我也不能理解这些商人是从那里弄来的宝物。地里面能挖出那么多宝物吗?
作战,三国六代的计时下达命另不是挺好的吗?为什么到了七代又回到了一个一个的打?就不能同时突击或包围吗?且六代里面军团你就能看清楚那个是将军那个是小兵,但是到了七代又成了独立大队了。
单挑,我认为在三国1-7代里面,六代作的做出色,7代里面孔明的袖箭成了+1武力,真是让人哭笑不得。必杀技要运气好才能发出来,武将用的武器都是长刃。单挑只能进行五回合,武将根本不会被单挑时杀死。里面六代的好的地方怎么一点也没体现出来?
计谋和策略,策略实用性很大,计谋安排的不太好,有时智力七、八十的人对智力一百的人用火计也能成功,但有时智力一百的人对智力三、四十的人用计也不能成功,且用好之后就不能进行攻击。
战争回合数,我不太喜欢要用会合来取胜,一般如果你实力很强,一人出2万兵力去攻敌城,在就要成功的时候却说了一句话:嗯。。时间拖的太久了,这次就先撤回去吧。怎么回事?是主人鸣金了?还是上天安排?还是脑袋瓜有问题?
说了这么多了,光荣公司在6月29日打算发布三国八代,并说出三国七只是三国八的铺垫,看着光荣这么有自信,我想不能错过这个游戏。从官方资料来看三国八代人物个性化比较强。
原著:yibobo / 三国题材游戏大全
读者也许会奇怪这个标题,过渡半成品?!是的!实际上三国志7(以下简称san7)就是koei为其续作san8而尝试的过渡性实验品.
此次san作品可以批评的地方实在太多了,因为它采用了大量的新模式.全新的系统把整个游戏改头换面,脱胎换骨.不再象往常san系列般的换汤不换药了,当然不一定新的东东都是好东东.确切地说失败之处更多,下面就来看看缺陷都在哪里.
首先本次系统最大的变动就是所谓的自由模式,即koei把所有的人物都变成了主角,玩家的选则不再是君主类人物,象赵云,马良这些大将名臣和蔡瑁,蒋干这些二三流人物,甚至华陀,司马徽这些高人隐者都不能幸免.身份也和玩家所扮演的人物一样,君主,军师,武将,凡人各有不同的游戏方式.玩家所操纵的角色由一个国家变成了一个*人*.
听起来是不错,可实际上koei和所有的三国游戏还从来没尝试过这种SLG+RPG式的游戏.唯一最成功最典型的就是koei的另一系列作品--太阁立志传!可小日本的战国和我们的三国的历史背景完全是两码事!两个游戏更是差天共地!这样大胆的尝试难免就暴露了技术的不成熟.
首先游戏中若不是君主或军师级人物几乎是不可能做多少事的,完全做一个臣子型或在野的人物的玩法无疑是极不可行的.再者武将自身素质的修炼模式更是没有限制,也就是说只要肯怒力,假以时日的话猛张飞的智力一样可以塞孔明,周仓的武力一样能和关羽不分高下...
就算你当上君主了,雄霸中国一地虎视天下,你的地方太守的AI一样会让你吐血!带上几千兵去打必败之战,镇守要地的大将突然转调他处...这些全是人工智能常见的杰作!玩家不得不心力憔悴地*事无巨细,均亲自料理*...
战争模式更是让人忍无可忍!野战咱暂且饶过不说,攻城战就更是可笑加弱智--电脑数十万大军兵临城下,守军数千不到,电脑一样还是规规矩矩地慢慢敲打城门.漫骂他们几句居然就不战自退!计谋中的召唤更是夸张到极点,眼看将败,玩家只要莫名其妙地叫来一只召唤兽闹他几闹就能扭转乾坤,反败为胜...
再看单挑,画面是无可挑剔,但其内容却枯燥乏味至极!两将出马,互砍几刀,一将倒地,结果完全随机.武力就算高出对方10来点一样不能百战百胜!
最后再来批一批san7的背景音乐,*听起来就象打铁一样*---这是某位玩家在网上发表的意见!我完全不能理解koei的配乐风格怎么会有如此大的变化!san6可算是把游戏配乐水平提到了极高的境界,可紧接的续作san7怎么会突然变的如此不可理喻?!虽然还是请交响乐团配乐可听上去就象一堆乱七八糟的曲调!笔者不得不注意到这次配乐的作曲长谷川先生--一个真真正正的日本人.难怪!一个日本人怎能明白我们伟大的中华五千年音乐文化呢?!听闻以前历代san几乎全是交由上海的分公司制做的,这次没用他们大慨是与前一阵子koei中国员工因提督的决断集体辞职有关吧.
当然,缺点是多了点,但san7做为koei三国系列的一款作品还是很值得一玩的,怎么说koei也是一个老资格的游戏公司了.自由化的玩法和数十种结局的多元化就是此次san尝试成功的大胜利,为了后面san8的成功打下了坚实的基础---在这一点上san7自有它功不可没的一面!笔者最后要说的就是---向前看!继续向前看!!