队伍:
1 队友间可以进行资源交换,可以无限秒拉复活,有玩家表示秒拉复活过于变态。同时也有玩家反应找队友尸体或拉队友复活由于会被对方干扰而很难实现。这个问题也会在EA期间根据数据进行调整。
2 有一个沟通良好的队友对游戏胜利非常重要!建议找一个熟人组队,一个就行。
3 由于阵营机制,胜利倒计时期间仍可以扔掉阵营牌子变成敌对方进行攻击,因此,胜利倒计时突然被打断不是bug
新手:
1 游戏没有线性强制引导,非强制功能提示在主战场压力状态下容易被玩家忽视,建议先去训练关,单人熟悉一下系统和玩法。
2 训练场为自由不限时模式,可以使用esc退出。有从业者跟我们反应我们的第一关(即训练场)过不去。后续版本会考虑增加提示引导。
3 小怪对于初期玩家伤害和血量比较高,建议利用背刺或者弹刀对其一击必杀。
其他:
1 游戏整体色调,过于斑斓刺激导致视觉或有不适,也有玩家表示游戏色调过于灰暗朦胧。已经调过一版,我们会根据EA玩家的测试反馈进行持续调整。
2 装备和道具系统后期会继续丰富,EA阶段装备套路略显单薄。不过也有玩家表示该系统过于复杂。我们会根据EA玩家的测试反馈进行持续调整。欢迎玩家提出你们的设计
3 音效由团队老板——某非专业人员个人完成,部分音效在一测时被吐槽辣耳朵,正在进行修改,没有改完。欢迎玩家提出指正。
4 游戏现版本中没有剧情,如果需要对世界观有进一步了解,开发可以进一步提供文档。
5 英文版本的本地化由非专业人士进行和校对,能用,但是可能会有语法错误和用词不当,部分非常见ui及提示会有漏汉化的情况。欢迎英文版用户指正。
以上就是逆刃的游戏玩法及系统详解,玩家可以进行参考上文选择性购买游戏。