生存称号系统(beta测试第二赛季)
此为获得生存者称号的奖励展示图
为了让大家获得更多的奖励,原计划结束于2019年2月的生存称号系统将延长至2019年3月20日结束。希望玩家们在此期间段多多进行游戏,更多获得奖励。
Beta测试第二赛季的奖励图标从轮廓更改为实际奖励道具。请在赛季栏中查看每个称号的奖励道具。
按照在Beta测试第二赛季达到的生存称号并给予适当奖励;
获得了新手以上称号的玩家将收到Beta测试第二赛季的奖励;
赛季奖励将会在新赛季开始时陆续发放;
赛季奖励将会在新赛季开始起一天内全部发完
如果您没有收到奖励,请到联系客服中心https://support.pubg.com/hc/zh-cn
我们将对任何通过非正常形式获得生存称号的玩家采取限制使用以及回收奖励的措施。
游戏性
为了解决许多玩家们反馈的“FPS对连续射击速度影响的现象”,我们仅限在测试服设置了新的机制;
此机制目前只更新至测试服,测试时间为2月20日至2月27日
在正式服将会删除此机制进行更新,更新日期为2月27日
为了提高完善度,我们在测试服期间内将会积极搜集有关上述现象的玩家们反馈并要反应到正式服,希望玩家们多多给予反馈!
改善了瞄准镜的反射效果
在特定情况下镜头内部显得空缺,因此在瞄准镜里添加了镜头而提高了现实性;
当载具爆炸时,载具轮胎将与载具一起被销毁;
修改了不可卧倒的地形标准,让角色在一些崎岖不平的地形中不可卧倒;
当角色在可卧倒的地形中卧倒后移动到不可卧倒的地形时,会自动改变为蹲伏姿势。
UI/UX
改善了商店里的预览功能
使用预览功能时,为了不挡住目前预览的道具,因此将会自动装卸目前已穿着的头部、眼部、面具以及外套道具;
在预览箱子/套装的界面右上角会显示最后点击的产品信息;
当预览套装道具时,角色会穿着套装里的所有道具;
武器以及装备皮肤预览时,在界面右方会出现“查看详情”按钮,点击此按钮角色会消失并会出现武器以及装备;
当预览头部、眼部、面具、头发以及化妆时,将会扩大角色的上半身;
当使用表情预览时,表情会自动播放,也可以利用左上角的“播放”按钮再次欣赏同样的表情;
但,正在播放表情时, “播放”按钮不可用;
如果玩家自定义了按键设置时,在加载屏幕中不再显示按键指南;
添加了新功能Rich Presence,是一个确认Steam客户端以及Discord添加的好友状态的功能;
您通过此功能可确认“状态”、“模式”以及“进行时间”;
例如 :PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS,正在玩游戏,对抗模式,在线00:20分钟。
回放
改善了回放编辑器的功能 ;
添加了在单个回放文件可进行多种编辑功能的多个关键帧集保存功能;
可用“Del All”功能一次性删除所有被选择的多关键帧集;
也添加了色彩补偿、能够自由倾斜镜头角度以及详细设置景深等的项目;
补偿以及景深设置可以即刻确认适用的结果;
改善了回放编辑器的