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心得一览
1、第一天政策开24小时加班的话,可以给野外采集点开(木箱,废钢材什么的)最多3个,而且不死人,只是不满会很多。
建筑物内的24加班,只能开一个,再多开任一 一个建筑物内或者野外采集点的24,就会死人。24加班只开第一天,后期再开,会死人。
2、探险队的灯塔优先研究,一个是能带资源,人口回来,另一个是派出去的5人可以不吃东西,不占用医院床位,推荐派出生病同时饥饿的人。
3、人满为患是绝对的神技,额外口粮是垃圾。根治疗法比保守治疗要好。
4、条件允许的话,工作站多多益善,越多研究的越快。
5、不点童工的话,医生学徒比工程师学徒有用的多。科技是有限的,病人是无限的。
6、雪坑比墓地好,因为雪坑后续的器官移植有治疗加成,就算雪坑没有尸体,也有加成。
7、采集人数足够的话,高级煤矿不如满科技采煤机+收集站。
8、宗教的信仰守护者可以镇压暴动。
9、有条件的话,机器人优先出。效率比工人高得多。毕竟是24小时工作。
10、零下20度,人民可以无房屋。零下30度,也能坚持。零下40必须要有住宅,不然病人会飞快增长。
11、零下20,零下30可以露天采集,零下40露天采集有截肢的风险。所以要建造采集站。
12、木材超上限的话,可以建立医疗站然后点击暂停。把木材用出去。需要的木材的时候,再点击取消建造医疗站就可以了。
13、不要一次建造过多的建筑,一个是会拖慢其他工作,因为人民要建筑完毕才会去工作场所工作,再就是建筑过多会有Bug,工人会卡死在建筑物上,然后饿死,病死。
14、第二天的晚上再建造厨房,之前不用。第三天天亮前一定要让厨房工作起来,不然人民会吃生食。
15、只有儿童庇护所里面的儿童才有治疗或者研究加成,没有庇护所的儿童不提供加成,所以儿童庇护所位置要足够,并且每个儿童都有位置的话,额外提升希望。
16、14小时工作制,可以在不满爆发的时候关闭,不满降低后再打开。
17、工程用机器人是神技,越早出来越好。
18、新家开局,10人采煤(零下40度以前,能量塔白天关闭晚上开,加上加班,煤足够用),30人木箱(都开一次24小时加班),15人废钢材,剩下的送工作站。
19、信仰比秩序好,简单粗暴,而且不用人。