冰DK
总而言之,冰DK不是表现最好的那种近战,但也不是最差的那种。
是次于邪DK的选择。
恶魔术
恶魔术比较适合纯单体战,单体BOSS表现尚可,但多目标战表现不好,总体不如毁灭。
猫德
猫德是个可靠的选择,DPS挺高的,爆发AOE伤害也不错。
虽然优点很多,但猫德依然可能被团长忽略掉,并用其他近战挤走它的坑。
射击猎
射击猎在9.1团本的前景一片不好,伤害实在是太低,也太容易死了。
很多BOSS都会产生小怪,但占比并不算很大,因此射击猎的AOE优势并不明显。在频繁需要AOE的克尔苏加德和希尔瓦娜斯战里表现可能会尚可。
射击猎可能是所有远程里单体伤害最低的了——除了兽王猎。
狂徒贼
狂徒贼的表现其实真的还行,只不过比另外两个贼要弱。
如果你的团里确实有坑,而且不要更多的团队增益向能力与远程DPS,那么狂徒贼是一个不错的选择。
增强萨
增强萨的循环构建严重依赖两个橙装,选择一个,那么另一方面的长处就会消失,无法兼顾单体和AOE战,有点类似于以前的奥法,这是一个很大的缺点。
总的来说就是,新团本很需要狂风图腾,所以增强萨进组的可能性会提高一点。
兽王猎
猎人在9.1没有任何变化,唯一值得期待的就是橙弓,但橙弓无法让兽王猎的伤害和其他DPS相比。
兽王猎可能是9.1最弱的远程之一了,不过在克尔苏加德战里他的表现可能还不错。
生存猎
生存猎的单体在9.1加强了,在模拟中生存的伤害比兽王和射击更高,可是近战位置很短缺,和盗贼与战士比,生存太弱了,所