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《战地3》远距离狙杀目标人员的指引

2012-02-10 16:34:30来源:游戏下载编辑:评论(0)

从前(BC2开始)玩战地得知有弹道后,就烦脑怎样可像电影情节中,在队友指名位置后 One shot, one kill地,把威胁队友的敌人遂一击破,有效地掩护小队前进。就在前数天, 从朋友处得知一个网站,它是一个帮助你计算弹道的网站(点击进入)。它的首页左手边是数条的公式,而右手边是一幅展示图.

另在上方有不同枪枝弹道的参数分页,在以下教程(?)中,大家有一些名词单位要清楚(嘛~就是代号之类

v =子弹速度(Muzzle Velocity ,

请参考该网枪种分页上高亮的一行初速(gg枪的),子弹初速亦可在这表中Speed一行找到。

灭声狙的速度一律是310米每秒,除了:M39:320 米每秒和

SKS:380米每秒

g =向地心加速度

所有狙击枪和AS-VAL除SKS外, 加速度一律是9.81米每秒

其他枪一律15米每秒

r =距离

mil =瞄准镜上的单位,因应不同倍数和刻度而改变

例子:该网首页右边的8x镜展示图中,1个点(刻度)包含5 mil,而左上方的表中,表示美军4xACOG镜第一条刻度线包含11.36 mil,第二条刻度线包含26 mil,如此类推.

而要准确知道不同枪不同距离下枪口要抬高几多,有三个方法,分别以下介绍:

(1)动手计(/或把算式输入计算机,一键显示答案)

答案即是下坠补偿的数值,枪口抬高的程度。我将会用M98b+8x镜作以下示范

应用到以下公式:

(1)→以目标投射到镜片上的高度(mil)计算与目标的距离

上图目标占了我镜片上大约第一粒刻度的1/5至2/5(这真的考眼力(经验?

而在8x镜​​上,"第一粒刻度的1/5至2/5" = 1 至2 mil,于是赌一赌运气,假设他占1.7mil

求目标距离: (1000 X 人均高度1.7米)

      所占的mil=1700÷1.7=1000米 (左右) ←这就是r

(2)→求子弹在该距离(1000米)已坠下的程度: = 地心加速g X (距离的2次方)

2 X (子弹速度的2次方) = 9.81 X (1000 X 1000)

2 X (650 X 650) =下坠了约11.6米

(3)→把下坠的程度反映在瞄准镜上(把单位从米转成mil),再抬高相若的mil,坠落补偿完成:

善用(1)的公式(变体?)求mil: 1000 X (子弹下坠程度)÷距离 =1000 X 11.6 ÷ 1000 =11.6 mil

↑↑↑↑↑↑↑↑

11.6mil指你要把目标(他头部),

放在十字以下11.6mil,以上面的例子M98b 8倍镜,11.6mil大约第2个点下1/5至2/5,按Shift稳定,发射

注意:上图中

我的准心(指已修正的) 已离开目标一小段时间(忍起忍到晃),因子弹约1.5秒才到达目标

(2)背表(记下惯用枪子弹下坠程度作修正/预先计好)

假如不想动手算(或把程式输进计算机)的话,可以直接跳至枪支分页,记下该枪在不同距离子弹下坠的程度,以便发射时作出下坠补偿(抬高枪口)。以下小小参考(8倍镜):

M98b:抬高每粒点(刻度)影响大概有430m,即是,目标有900米远,枪口抬高2粒点(刻度)→(5 X 2 =10mil)

L96:抬高每粒点(刻度)影响大概有300m,即是,目标有900米远,枪口抬高3粒点(刻度)→(5 X 3 =15mil)

(3)经验(明显来乱的@@,希望帮到想在狙杀敌人有困难的巴友\(^O^)/

战地3

战地3

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:EA DICE
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2011年10月25日
游戏介绍:《战地3》(Battlefield 3)是一款由DICE工作室开发、美国艺电出版的第一人称射击游戏。该游戏并未通过新闻发布会正式发表,但在2009年6月,美国艺电首席运营官无意透露了《战地3》项目的存在,随后EA DICE的工作人员均证实了《战地3》计划。《战地3》是一款使用寒霜引擎2,登陆PC平台,支持50-80人同时对战,加入模组制作功能的新一代战地系列游戏”核心“作品。

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