流放之路中的一个经典强力build有尖刺战吼,本次为大家介绍的是流放之路3.15版16赛季尖刺战吼BD选择心得,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望能帮到大家。
最开始考虑的是处刑打击类,想说备案可以是尖刺,后来打击类的手感配上砍头还是有点难接受,照计画切了尖刺才发觉事情更不对了。
只能说如果想要之前几个版本那种血量堆暴又能较快通关进度的体验了话,现在的尖刺吼可能不是个好选择,毕竟天天猛击就是这版本在针对的玩意。
在为了体质兼顾太多要素的情况下,不是一把正常的斧头能拯救的范围。
后来看坛子有看到个怒旋相关的讨论,有点兴趣就re了一个,虽然其实没想像中好,幻想自己在猛男大回旋,实际上(可能是自身构筑的关系)就有点肥宅摇健身环,人很安逸,伤害很怪,优化空间很多就是。
但技能机制还不错的前提下,粗估弄得完大多数的boss 而且能顺便直接把前个号的装备全部扒来用 。
主题毕竟是战吼,先讨论一下目前战吼/增助的主要改动吧:
1.震地战吼增伤全面移除
个人认为最大的一刀,你说还有范围嘛,但刺穿猛击清图都是靠拔的,卫士血猛击靠炸的,现在可以说把这东西删了也对这游戏毫无影响。
即使现在可以考虑激励战吼,但较慢的攻击频率以及光兵堪忧的生存,加上光兵本身的保留机会成本,整体来说下修甚多。
*激励吼MORE取决于附近友军数量,武器大伤取决于威力。
2.伏击/战法吼
新的两个增助技能,伏击目前最佳解之一是拿来充电打击,请记住这是单手限定+无法吃到其他增助加成。
战法吼有点微妙,主要是找不到正常的体系需要用到这种东西,拿来当触发挂件也嫌太笨重了,玩战吼的孔普遍很吃紧。
3.助风CDR大砍+蓝耗增加
非瞬发吼赖以为生的助风也吃了很大的槌子,次要重的一刀,在先前版本的战吼依靠助风的CDR可以只考虑战吼速度达到非常流畅的清图体验。
而在该版本不使用红刃的前提下,尤其暴徒类为了要维持盛怒会发生战吼的CD严重不足,间接导致速度及CDR两难的状况。
200%魔力效用导致一个吼的消耗高达30,需要征服赝品+三饰品的减消耗达成无消耗,或需要一定额度的魔力再生投资(阿莉亚/隐匿装备等)。
该砍动也影响到本来就被削弱的强势位移,新版本会发现用跳的比较快了,而在攻速较慢的武器上,懂的都懂。
说到这里如果还想用比较功利一点的角度玩近战/攻击系了话,目前盾牌类算一个很好的出路,这版的出头鸟就是靠数值怪兽支撑。
再来说一下怒旋吧。
以目前非HC环境来看还算勘玩,体验会比较奇怪就是了。
主要会刚需战吼盾,星团哭狼不建议,迟钝不论是盛怒时间(间接影响持续伤害能力)/战吼冷却/总机动力/手感/转火能力都是完胜双手的,但星团本身可用,猛攻+暴伤/护甲。
同时也绑定暴徒,因为怒气需求真的过高了,前面提到盛怒时间其实也不能维持太久,用其他升华玩光是怒气获取的机会成本就能搞死人,之馀暴徒也能打出比较像人的伤害。
武器面破城大后期转剑/细剑,请注意千万不要考虑悖论,你输出的来源就是靠威吓吼的双倍本身,会跟悖论冲突。
或换句话说其实如果考虑后期转持悖论的将军吼,玩这个也算个不错的过度方法,理论只要一张盾就能玩,前期的清图能力也没将军那么诡异。
怒旋的技能大部分解:
持续长达3秒的远程技能,务必记得,你选了这个技能,就是个用近战TAG输出的远程,攻击距离甚至超越极限伤害的灵体投掷两倍甚多,大约是原地喷的地雷(火屑)那种攻击距离。
且是个耗血且不需要频繁使用的技能,在大家比较缺蓝的现在显得有点优势 不过战吼还是有够喷蓝 。
当有10怒时献祭20%当前怒气并根据献祭的怒气值,2怒+1基础范围,1怒5%MORE伤害。
假设我80怒极限扔漩,会消耗16怒,首先获得烧怒250%MORE的频率加持,然后根据怒气16%*5=80%MORE,且+8基础范围,至于基础范围是多猛的东西,看过3.7的旋风斩大概就明白了。
最棒的是,只要目标不要跑太远,你旋出去之后可以什么都不用干,专心闪东西、拔刺、跳走 、捡东西 都可以。
如果没有怒气使用技能,会是个70%攻速效用的哑炮,打起来会非常尴尬,使用上也要尽量避免这个情况。
情况允许建议使用分歧的10%增加持续时间,飞速副作用起来会很明显,尤其面对一些硬一点的金怪是真的难受,伤害非常高之后再考虑吧。
另外叙述中告诉我们,攻击速度会影响其频率,这意味著不但武器的攻速比起传统猛击成为了完全正输出的词缀,由于依靠频率的关系也不受时空锁链/尾流的动作速度影响
这边小补充一下,剑刃风暴以及该技能的近战辅助效果,皆为人与攻击判定之间的距离实时计算,所以怒旋作为一个真正意义的远程技能,后期需要伤害的时候尽量不要使用该辅助,主要是很难把伤害打满。
前期/纯刷图可用,因为类似剑刃风暴会串近战的原因,可以大幅度增加跃击速度。
这并不是个可以正常在剧情使用的技能,我们选择使用天赋较一致的传统猛击来打剧情。
开荒如果之前体验过双手近战的玩家,就照整套开荒到买/刷出红刃完全没问题,这次灯塔好像在T4,如果考虑自己刷(SSF),就是找这张图痛打一顿,该装备为军团(Warband)限定。
没玩过双手近战了话,基本上3.12之后那种流程可以全程参考,八九不离十,从伤害过度溢出到稍微打一下而已。
反正想玩怒旋首要必定是弄出这玩意:
这是对于暴徒是一个全面输出向的盾牌,不论对于将军、怒旋甚至传统猛击来说。
配合暴徒的战争使者天赋,在低于25怒气时可以一次将自己的怒气拉满,并且长时间维持献祭怒气的50%MORE增幅。
这边应该会有人提星团的哭狼,但以怒旋来说,由于需求过多的怒气以及怒气值带来的额外增幅以及盛怒的维持,准限制于40怒左右的哭狼即使在双手武器超额伤害的加持下表现有限,更适合纯粹吃盛怒跟50%MORE的传统猛击在中盘使用。
且由于位移技能"翻修"的原因,单手还多了机动力(跃击)的优势。
这是一个单手/中盘/必中(非暴击),也是我正在用的天赋,缓慢冲8觉中。
打算练高等一点之后(可能要96、97),将部分天赋打成星团,后续也会提一下星团的选用。
简单分析一些该版本,以及考虑该技能非常重要的点:
首先一定要提免疫人
该版本生存面最重要的天赋区域之一,补满这两圈可以给予70%冰电异常机率免疫,此时我们需要空衣服前缀以及鞋子后缀,附魔总和30%异常免疫达到完整的冰电异常免疫。
*图纸在T7 Siege就能拿最高级的。
这边应该会有人提到那点燃怎么办呢,其实部分终局boss(火长老守卫/意境boss)甚至强一点词缀的boss,点燃都具一定威胁。
这部分我们可以用训诫天赋来处理相关问题,顺便把纯流血跟中毒都去掉,可以提升流畅度及大幅防止遭到异常伤害弄死的机率,也算这版战吼人生存面刚需的天赋之一。
没什么意外了话,我们一定走刺穿,刺穿至今也是很好用的物理伤害增幅,除了增幅本身,钢铁呼唤这个强力清图机制在任何时期都非常站得住脚。
而众所周知,刺穿辅助这个宝石也得到了很大幅度的削弱,虽然提高的刺穿机率,却少了许多刺穿效果以及物理增幅/刺穿物理压制全面移除。
但换句话说,提高了刺穿机率相当于我们可以在前期少投资刺穿机率,只需要配合该圈以及恐怖战旗就有100%的刺穿机率,刺穿至少在中盘也是不太好替换的连线之一。
后期拉星团可以出更多插槽,使用血量+刺穿机率的珠宝之后或将能把刺穿辅助移除(单手比较无痛的裸满穿要15天赋+20天赋+24旗帜+20猎人手套+3珠宝7机率21才能满,可想该条件有多严苛)。
现在天赋也能得到一些怒气最大值,但不是因为这个技能,其实怒气最大值的用途很有限。
怒气+10,没啥好说的,而且顺路。
斧圈有个+5跟希望环一起说
前期天赋/智慧吃紧/没珠宝时使用灵魂羁绊替代,如果第四升华选择三倍怒,你一定要过偷