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《三国志12》网络对战beta版对战战报

2012-02-27 15:40:28来源:游戏下载编辑:评论(0)

对战篇

对战篇准备用战报的模式来实时更新,而对阵双方皆为战报对象,只要战法可取,皆可采纳,故大家勿喷。

前期小小的准备之后,我们正式进入对战篇,让我们由俭入繁慢慢的说吧。

首先在此页面中参看敌我情况,兵力的优势已经不在了(LV低);再看看双方武将的分配,我方是以防御为主,保守的配置是双枪一骑和双弓,骑兵赵云很强大,因此相对来说武将配置的很均匀,非常适合游击战;再看看对方的配置...悲摧的发现,对方是三弓双枪,典型的进攻型排列。

地图是近郊,由于敌人的排列组合,预计敌人开场将会以直线冲刺直接攻城,在这种我方大劣势的情况下,密策时的选择我还是选了“归阵之策”。

在这里可以看到策略的效果,归阵之策的说明是:全体武将返回本阵。(看来我也觉得自己不会赢了,做的是死守的打算...磨时间吗?)

我方主将典韦宣告了战役的开始。

既然已经做好了死守的打算,首先要做的就是多占领一些中立据点,为消耗时间做好打算。

我分了两队,因为选用的是归阵之策,如果对方直接进攻的话也可以直接飞回去,所以不用太顾忌什么。

当然这里也要做好对方不是直线进攻的打算,在赵云队我分配了一个弓将,而典韦队是双枪一弓,中间的中立准备放弃,以免对上敌方大部队,以我现在的武将排列是无法取胜的。

选择的代理不给力,卡顿很严重,才占领了一个据点敌人就已经出现在了本阵视野中。

这里不得不提一下对方的战略。

他在开战不久(大概要到中间的据点的时候)后就使用了密策,“伏兵之策”,此密策可以避免陷入敌人伏兵策略(因为在全范围内有概率增加他的伏兵),接着是分兵占领中立据点,西北一队,南方一队,一队守城,两队进攻。

攻击凌厉并且没有放弃防守。

假设敌我情况对等,我在他用伏兵之策的时候就可以了解到他的打算,并利用分兵直接把大部队攻到他的本阵之下。

【参考他的武将就可以知道,他用伏兵之策就是害怕主力在行进的路上遇伏而被拖住阵脚,因为他的全武型只有在攻城中才能发挥最大的效果,如果这时候主力被我方拖住,那么我方肯定会放弃大部分的防御直接进攻本阵,这对他来说相当不利。】

敌人很容易进进攻到我的本阵前,利用归阵之策我瞬间飞回主城进行防守。

眼前只有两队弓兵,如果前期用分兵守城的话我仍然有机会赢取胜利,可惜为时已晚。

果不其然,看见我集体回防,对方也放弃了防守,正全力将队伍拉到我的阵前,我陷入了一个自己造成的被动防守的局面。

首先用骑对上对方的弓,对方直接使用技能攻心击晕了我的两队士兵,力求在最短时间内干掉我的主将。

在他的武将排列中,毫无疑问,赵云是对他来说威胁最大的的一个。

在赵云兵力减少的时候,敌方发动了老当益壮这个黄盖专属技能,可以大幅度增加战力,力求一举歼灭我的赵云。

在我赵云终于逃得一命的时候,对方的部队也到齐了,在我换防的时候他的两队枪兵迅速堵住了城门,使得我最后的突围也告吹。

两队枪兵不多不少,刚好能够挡住我进攻背后的弓兵。

事已至此,我已经无力反抗,慢慢被困死在城中。

宣告败北。

此次战报是我的第一个战网体验,以固守为主,中间漏洞百出,当然我也不是特地放出来让大家笑话的,我想着重解说的不过是对方的战法,凌厉,攻守兼备,却也并不是没有破绽。

在对方进攻的时候我完全有能力将战线转移到对方城下。

在想到对方从中路进发的时候我也可以利用分兵困住对方弓兵。

一点不成熟的文字,希望大家能借鉴并加以完善。(当然不是说我的战法...)

三国志12

三国志12

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:KOEI
  • 发行商:KOEI TECMO
  • 发行时间:2012年4月20日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。

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