敏捷勋章
远程攻击防御+2 体力+2 维护费用+3黄金
获取条件:如果单位在战斗中造成至少一次击杀,同时受到的远程伤害超过现存生命值的1/2 ,就有几率获得这个勋章
概率函数: Random (21+受到的远程伤害>现存生命值/2)>=20
勇气勋章
士气+4 攻击+1 维护费用+3黄金
获取条件:如果单位在战斗中造成至少一次击杀,并且在战斗中获得的士气超过5 (应该不包含英雄技能加持,未验证),就有几率获得这个勋章
概率函数:Random (21+现存士气-最大士气)>=30
热忱勋章
耐力+3 反击+1 维护费用+3黄金
获取条件:如果单位在战斗中消耗的体力超过自己体力的最大值
概率函数:Random (21+已消耗的体力-最大体力)>=20
战斗法师勋章
弹药+2 体力+2 维护费用+4黄金 +1宝石
获取条件:如果单位在战斗中造成至少一次远程击杀,并且通过法术消耗掉的体力达到3
概率函数:Random (10+通过法术消耗的体力值+远程击杀数)>=20已获取战斗法师勋章的数量越多,再次获取的几率越低,第2枚几率减半,第3枚几率减为1/3
火之战旗勋章
弹药+1 抵抗+1 火焰箭技能+3 维护费用+7黄金 +1宝石
获取条件: 如果单位在战斗中通过远程方式(箭头攻击,非魔杖和标枪)至少击杀了一人,且造成的远程总伤害值达到远程攻击力的3倍,同时受到的远程伤害值达到最大生命的的2/3 ,就有几率获得这个勋章
概率函数: Random (21+总远程伤害值+5倍远程击杀数-3*远程攻击力*弹药值)>=30已获取火之战旗勋章的数量越多,再次获取的几率越低,第2枚几率减半,第3枚几率减为1/3