心灵打击
效果:
entry0 = {“et_debuff_CA_regen”,334,8,0,42},
触发= {“et_duration_sec”,1000,5,0,8},
持续时间10秒+ 0.05s/Lvl
entry2 = {的“et_range_area”,150,0,0,4},
入口3 = {“et_spelldamage_physical”,850,425,0,133},
基础物理伤害:(8.5 + 4.25/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry4 = {的“et_invert_armor_phy”,200,2,0,5},
(看名字好像是转换的物理护甲的不懂~~)
进阶:
entry5 = {“et_duration_sec”,400,2,1,8},
一级进阶:增加持续时间,原持续时间的基础上再增加4S + 0.02s/Lvl
entry6 = {“et_debuff_CA_regen”,167,4,2,42},
一级:进阶:同entry0,应该是进一步延长敌人CA的RT时间
entry7 = {“et_spelldamage_physical”,300,150,3,133},
二级进阶:同entry3,增加物理伤害
entry8 = {“et_range_area”,350,0,4,4},
该CA的范围和高精的霜冻闪光一样的,可以参考那个
entry9 = {“et_chance_deepwound”,250,0,5,5},
三级进阶:造成重伤几率:25%(固定的,每级不增长的)
entry10 = {“et_debuff_movespeed”,200,5,6,42},
三级进阶:减少目标移动速度,=原速度/(1 +(0.2 + 0.005/Lvl))
能源大火
效果:
entry0 = {“et_duration_sec”,500,5,0,8},
持续时间:5S 0.05s/Lvl(不懂什么意思吗?)
触发= {“et_dotdamage_magic”,600,300,0,42},
魔法DOT伤害:(6 + 3/Lvl)* 0.5(和高精的炽燃风暴伤害一样,可以参考那个)
entry2 = {的“et_range_area”,1000,0,0,4},
法术范围10,没有每级增长
入口3 = {“et_spelldamage_magic”,500,250,0,133},
基础魔法伤害:(5 + 2.5/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
进阶:
entry4 = {的“et_debuff_attackspeed”,300,2,1,42},
一级进阶:减慢敌人的攻击速度=原速度/(1 +(0.3 + 0.002/Lvl))
entry5 = {“et_debuff_EAW”,300,10 2,42},
一级进阶:减少敌人的命中,原命中/(1 +(0.3 + 0.01/Lvl))
entry6 = {“et_spelldamage_magic”,210,105,3,133},
二级进阶:增加魔法伤害,同入口3
entry7 = {“et_range_area”,500,0,4,4},
二级进阶:增加法术范围5,没有每级增长的
entry8 = {“et_dotdamage_magic”,250,125,5,42},
entry9 = {“et_cost_thisSpell”,334,0,6,4},
三级进阶:减少该CA的RT时间=原RT时间/(1 + 0.33),每级没有增长的
说明:
另外,龙
漩涡
entry5 = {“et_debuff_armor_phy”,500,20,1,42},
原护甲/(1 +(0.5 + 0.02/Lvl))
不过我实际试下来,似乎没什么明显效果,不清楚怎么回事