发展路线推荐
文化加点:先点满【荣誉】,其他的都不重要,击杀获得文化点数和金钱这个特效是对亚述而言可谓神技;其次是【恩惠】,因为本座中立城市的地位大大提升,玩家不需要浪费多少时间去讨好他们,只要建立强大的军事,他们就会二话不说臣服于自己,最重要的是能够从旅游城市获得更多的快乐度,常年征战与占领的亚述,快乐度其实并不高的;接下来的几个文化可以随自己爱好点,这里选择【美学】的原因是没玩过这个文化想看看效果,个人感觉,不好用,不推荐.
宗教信仰:倾向于战争(并且是侵略战争的)信仰即可.
关于BNW(美丽新世界)的几个疑问.
1.战争完全不重要了么?
A:问这个问题的就是根本不懂文明.战争依旧是主旋律,在BNW中,金钱和文化的收入量减少了(许多+2文化的建筑都改成了+1).在这个版本中,玩家圈钱的手段高明与否决定了大节奏.战争节奏变慢了最重要的原因是"铺城惩罚",以前只是减少文化收益与增加解锁新文化所需点数,现在变本加厉,连造建筑的产耗都增加了.这游戏怎么玩,小地图3个城开始就红脸了,战斗力超低连野蛮人都打不过还想打仗.<文明5>暂时告别了<野蛮5>的头衔,这也是为了减少玩家电脑负担的一种手段.
2.观光伟人(艺术家/作家/音乐家)重要吗?
B:问这个问题的小鹏宇也非常的有趣.在游戏中,消耗这些观光伟人会获得作品,提高城市的旅游吸引度,这些没关系,因为没人会真的来这旅游,要也是航母带着几枚核弹来"只看看,不说话".旅游点数可以导致文化胜利,但是更重要的是点数在贸易中起到的关键作用。关于使用伟人,有两个建议:1是不要在不进行贸易的城市消耗伟人,2是音乐家多去敌对国家去开演唱会,效果谁用谁知道.
3.联合代表大会.
C:找到所有AI后开启该模式,玩家成为主席,投票的时候有4票,成员只有1票.20回合一次.好好利用这特性去挑起民族矛盾,或者找借口开战都是不错选择.
游戏其他改动
*取消了"乌托邦胜利",即使选择了三个以上的文化系统(主义)也不会导致混乱进入短暂的停滞区;而自由/民主/独裁三个主义被并入意识形态,建立三个工厂或者到达现代社会后解锁.
*增加了城市增加带来的文化消耗与支出.
*中立城镇会因为玩家对其的隐形贡献而产生倾向(例如军事城邦对军事强国的好感度会随着军事成长而成长,贸易城市则会因为一个文明的资金流动而改变),无需在其城邦附近也可跨区域进行影响
文明清单列表:
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