1: 先u远处,然后逐个u自机(u自己发生的情况是运输机继续向目的地移动,但是会不停的降落里面的部队)
2:右键远出,然后逐个u自机
3:u重心,但是不推荐,成功几率小
1和2需要很快的操作速度
躲避自杀飞机:操作方法很多,讲讲注意事项吧。90度到180度转向常常让自杀机有个明显的停顿,找个机会下枪兵。
飞龙
先说说关于兵种对战方面
1 vs marine+mm:点杀是一定要的,用shift。marine40的生命,飞龙攻击力是9,在双方都没有升级攻防的情况下,5只飞龙秒杀1个marine。但是这是建立在5只飞龙同时攻击(让飞龙重叠在一起,更方便同时攻击,重叠的方法:右键点矿,点建筑,点钻地后的lurker也可以,点飞龙中的一个效果不是很好)的条件下,否则mm给marine的治疗有可能让飞龙要攻击两次才死。飞龙数量大于5的时候被攻击的可以考虑拉走,刚好是5只的时候就别了,那样根本搞不死marine。情况是相对的,有时候mm是没能量滴,估计一下。超过一队的飞龙就操作一队吧,其他直接A。飞龙海对枪兵海是不要操作的。
2 vs dragon,机器人,刺蛇,幽灵战机等等:一样,少量时用shift,大量时用A。血少的拉出来,都要拉远点。
3 vs 海盗(神族的对空飞机),瓦格雷(人族的对空飞机),还有虫族的对空部队(不知道叫什么,苍蝇?),白球:散开攻击,避免片伤害。不急着攻击,散开再点杀。
4 vs 飞龙:把飞龙重叠在一起,可以降低被溅射的几率。飞龙vs飞龙不得不提到自杀机。由于对方的飞龙也是重叠在一起,shift点杀全部很困难。先shift点几个,然后控制自杀机,克隆撞向你刚才没有点杀过的飞龙。这时交战开始,飞龙会慢慢的分散开。重新控制飞龙shift点杀,然后操作血少的离开。注意对方的飞龙也同样控制血少的离开的话,别跟上去了,重新操作一次。
在这里我就不讨论反弹伤害的数据了(我很懒,别打我)。
再说说一些特别的操作,也以飞龙为例
和神族的大部分兵种(例如dragon)不同,飞龙攻击时的状态是有惯性的。攻击前如果是移动的,那么它会接着移动;如果是停止的,那么他攻击时一直都是停止不动的。而dragon攻击时必须停止移动。
首先这些原理可以应用在追击对方的部队上,我们把它叫做追尾。例如飞龙vs飞龙,对方逃了,你先别A,右键他前方的空地跟上。先保证同一个方向飞行,然后攻击一个射程范围内的飞龙(你的飞龙由于惯性在攻击的同时会往前飞),马上接着点前方的空地,等飞龙下一次攻击的时间到了(两次攻击有时间间隔,象格斗游戏中的收招硬直时间),重复以上操作N次以后,两家的飞龙根本拉不开多少距离。由此可以看出追尾会比单纯A获得更大的利益,而不同速度的比如飞龙vs运输机更容易实现追尾(操作失误了赶上重新操作就是了,同速度的可赶不上)。
防止被对方追尾有两种方法,一是所有部队突然转向逃走,二是将部队分各个方向逃走。
接下来是同样原理的甩射。这个和前一个帖子里的运输机+2tank很相似,我就不多说了,还是利用惯性。要点就在于发动攻击马上就要控制向另外一个方向移动(别等眼睛看到飞龙攻击了再移动,有个提前量),反方向也可以。甩射枪兵尤其要注意重叠飞龙。
甩射和追尾(其实基本原理是一样的)在骚扰时很有用,而飞龙少量时基本都是用于骚扰,所以很值得研究一下。举例zvt的骚扰,在人族的家里,枪兵一直追着你。你飞到矿区,A。飞龙打几下就停在原地了,这时枪兵追上来一阵扫射,你打算逃,已经红血了。如果用这种方法不停的骚扰,那么飞龙只会越来越少,枪兵也会越来越多。这也是很多人为什么说飞龙是纸糊一样脆弱的原因。
养成良好的习惯,出击前把飞龙重叠在一起(重叠的好的话根本看不出有几只,让对方无法判断你确切的兵力)。进入对方的地盘之后,看看矿区能不能攻击,如果可以,在射程范围内你移动的那条射线上点一个农民(飞龙会在这个瞬间全体出一炮,不是那个方向不行),然后立刻右键一处空地(保证飞龙的不停顿),这时你已经可以看见矿区有没有防御了,大量的防御飞龙可以立刻撤退,不会有太大的伤亡,因为飞龙的动作没有停止过。少量的防御就干掉。没有的话尽量点杀农民(7只飞龙一次可以杀一个农民,尽量7只以上才出击),保证骚扰的效果,同时飞龙不会分散。这时枪兵追上来了,开始在对方家里打冷枪,这和在矿区遇到大量防御的情况是一样的。
搞搞正在造建筑的农民,搞搞落单的marine,甚至搞搞房子什么的。别以为没有意义,搞搞房子也能扰乱对方的心神,他也需要切换一下屏幕,又或者他正在思考你的兵力,分矿和进攻的方式,却被你打乱了节奏。具体的办法就是甩射和追尾的操作(看哪里安全就往哪里继续飞),目的是让飞龙不停的移动,保证初速度。枪兵一直在追你呢,停下就意味着伤亡惨重。
zvt或zvp的骚扰要很强的操作,一不小心就要付出很大代价。仔细注意周围哪里安全哪里危险,别一头撞到屎上。看见1个防空塔未必要后退,有时候直接冲过去更好。
飞龙的确是脆弱,但是它的高机动性完全可以弥补这方面的不足,yellow用飞龙的胜率要远大于用刺蛇,lurker。我觉得越是可操作性越大的兵种就越强,虽然飞龙,marine都很脆弱,但是他们可以说是最强的兵种(这里不考虑魔法兵种)。
雷车,幽灵战机等等攻击时有惯性的兵种都可以同样操作。
一些零碎的东西
NvN很多人包括我有时都被盟友骂做菜鸟,因为你配合不好,我说说自己对初期配合的看法吧,抛砖引玉,没有经验的朋友可以看看。其实对于你自己来说,碰到不配合的盟友,你配合他/她是最有君子风度的,没有必要破口大骂。
最基本的是配合盟友一起出兵,最起码的。如果没注意,盟友已经先进攻了,那就赶紧跟上吧。NvN家里的造兵固然重要,但是更重要的还是临阵的操作。
同兵种的配合就不多说了。
两个有代表性的例子:
第一 zealot+marine:初期t的marine很脆弱(高手不喜欢花钱造地堡),考虑把第一个zealot送到他家里帮助防守(看情况,如果旁边有人4d rush你,你不会还傻傻地去吧)。然后造很多zealot当marine的肉盾,如果你是以胜利为主要目的的话。当然你为了试验新战术或者纯粹羞辱流...爱造什么造什么。
交战开始,zealot+marine vs近战兵种(这里包括以下说的都是双方兵力相当,需要一定质量的操作才能取胜的情况):拿对方是zergling举例,zealot要挡在所有marine前面,zergling会包围,他分几个方向你就分几队,从不同的方向保护marine。战斗发生后,有很多zealot会处于被围攻的状态,把他们适当向marine的方向拉一拉,缓解一下。可能这一小段路程里,zergling会被marine干掉好几个,更能舒缓zealot所受的压力。重新上,被围得厉害了再拉回来一点。好好利用zealot和marine之间的距离,看起来很短的一段距离可以重复上面的操作很多次,可以保存下更多的zealot。marine如果撤退了,zealot别恋战,保护marine是第一要务(当然如果用苦肉计也......)。双方都需要配合,zealot挡住zergling的包围未必每次都能很完美,marine适当地移动一下,让zealot更方便站位。
zealot+marine vs远程兵种:zealot还是理所当然的牺牲者,不一定要采用包围战术,首先要尽量让marine不受到伤害。比marine上的要早点,吸引所有的炮火。这一点在进攻有炮台的敌方时很重要。
zealot+marine在进攻对手基地时,zealot先上吸引炮火,干掉地堡之后就要回撤,在marine之前挡住对方盟友的救援,marine要和zealot对调一个位置,进矿区杀农民。
所有近程兵和远程兵的配合同上。
第二 zealot+zergling,对方的攻击让zealot去承受吧,我们小狗只负责猥琐地包围,攻击。zergling的速度比zealot快,侦察的任务就由它来完成。到处转转,碰到可以搞定的部队就自个儿上,扎手的等zealot来了一起。
总之,基本的原则就是血多的多挨打,近程兵保护远程兵。
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甲虫是可以穿越矿区攻击的。到矿区后,下运输机(没有运输机?别告诉我你是从家里爬过来的),右键点矿区,让甲虫的头部贴着矿,然后搞吧。子弹会穿越水晶矿,无需绕过矿区。这个很有点用。
几年前我常上战网,那时很迷星际(现在也迷,不过没那么严重),我有个同学也是。那时很有趣,常常研究一些猥琐的东西,比如几点的位置可以在矿区后放tank而不被打到。我们俩做了好多次试验,研究出hunter地图