传统剧情上的拓展:用画册来展现
在美术表现力上,《仙剑奇侠传online》采用水墨风为主的中国风画法,这也为游戏加了不少分。
而为游戏加分最多的,要属游戏内的剧情。每一个仙剑粉恐怕都不会忘记仙1荡气回肠的剧情,有爱情,有恩怨,有曲折,仙剑最动人的点在于故事和活生生的人物,比如灵儿洗澡、月如比武招亲等剧情在《仙剑奇侠传online》里都有还原。
“逍遥幻想成大侠,大娘怒砸平底锅”这个桥段大家恐怕再熟悉不过了
但是这种还原又不仅仅体现在台词和场景上,《仙剑奇侠传online》还将剧情延伸到了养成玩法中。首先,玩家完成主线任务可收集古画残片,并用这些残片拼成一幅画。当古画拼接完成那一刻,代表着当前一段剧情的完结。值得一提的是,每一块残片都是黑白色调,玩家在拼接完成后需要点击屏幕进行上色,在这个过程中,玩家获取到了满足感,也更愿意主动将其转发到社交网络当中。
其次,《仙剑奇侠传online》用作画表现抽卡,每幅画根据颜色的不同分为了橙、紫、蓝、黄、白等品质。玩家所抽到的画都拥有一定属性增幅作用。如果画作之间形成羁绊组合,它们还将产生额外的战斗力增幅。比如李逍遥代表体力增加290,赵灵儿代表武攻增加16-32,如果玩家已经激活这两张画,在增加战斗力的基础上,还会得到羁绊后加成(体力113,武攻6-12)。这样的好处在于:既丰富了玩家的养成线,玩家提升战斗力的方式变得更多,也能够重温剧情人物关系,不至于对作画这个行为迅速厌倦,手中重复的画也有了利用价值。
此外,根据每部仙剑的剧情,游戏提供了不同的羁绊关系,最终会体现在“画册”一栏中。从仙1到仙5,哪些羁绊还没有达成,每幅画的收集途径是什么,以及每部画册的收集进度有多少,玩家一目了然。