而后要说的是这四大养成门类里面又包罗万象,觉醒、升级各种又需要千奇百怪的道具。道具又会从主线剧情的某某集扫荡轻松得来,巴拉巴拉……突然很心疼《血染征袍》设计狮。
将领的分星是按照三国时期名将的排名而列出的专有属性,谁更适合做先锋肉盾,谁能做远程中军、谁适合后援在自身属性中都有明确的限制。将领人物升星,武器的觉醒,一次次的提升都使将领的属性有所加强,当然也会最终导致战斗力的提升。
如果有已经得到的武将再次被抽中,该武将会自动转化为武魂,武魂用来喂武将绝对是升星利器!这种不浪费的品质还是很值得嘉许的。
喂武将虽然可以快速提升己方战斗力,但是新的问题来了,难道你不要再获得新的武将了吗?如果有更高级的名将良将,你是否会舍弃现有的普通武将?毕竟上阵的武将数量是有限的。如果你会启用新武将,那么是否就没有必要浪费在没有价值的武将身上呢?
其实不然,如果不进行有效的升级,就不能顺利的开启主线任务,进而获得更多的任务奖励,也就不能快速的提升战斗力。那么在新武将的获取上就会受到阻碍,所以平衡好喂养的“点”至关重要。
及时策略战斗 推图紧张刺激
一个游戏精美的画面,战斗特效都是吸引初级选手的幌子,真正吸引人的必然是游戏的内在“玩法”,而武将的真正优劣只有在战争中才能体现它的真正的价值。
游戏在战术运用上也可圈可点,除了排兵布阵遵循兵种相克原则外,在战斗中还加入了RTS及时操控,玩家可以命令部队对敌军后排或者某个分支进行集火,从而把握先机。战场还会随时刷出酒桶等道具,先攻破者可以获得队伍战力加成或炸死敌军效果。大大提升了推图的随机性和可玩性。
《血染征袍》不似其他游戏弱化战斗情节而专注策略,它加强了武将在战斗中的特殊效果。虽有自动系统帮你完成主攻,但大数据只会计算到前后顺序,绝对不会自设外挂直接轰到后方的重型弩机。所以即使已经调整好出征阵容,根据游戏中敌方的排兵设置,战场上也必须临时决定攻击的先后顺序。
策略内核国战 激情多样玩法
《血染征袍》是一款采用了卡牌+SLG融合玩法的策略手游。前期的剧情任务和武将养成可以非常巧妙的将新用户留在游戏中,门槛非常低。而随着级别的提高,更加能体现游戏深度的玩法再慢慢渗透,从而激发重度游戏玩家的游戏激情。
20级之后的国战无疑才是这款游戏的真正内核。通过国战对抗能联络到存在于这片三国土地中真实玩家,国战也更像是该游戏的社交系统。
国战玩法花样繁多,不会让人觉得枯燥。包含单枪上阵的“一骑讨”,也有极具战术打法的“粮草运输”、“歼灭战”,还有实力打法“包围战”、“遭遇战”等。这些玩法完美模拟了三国战场中多种战役可能。
战争中的对战不同于大地图的逐次挑战,进入国战一次排兵布阵后就要进行轮番的击杀,更接近三国时期的混战。一支部队连番征战,随着战斗的进行部队也渐入疲乏,如果此时在随机的情况下敌方战斗力较高,那么玩家将很难取得胜利,所以说有些战斗不仅仅是实力,也需要运气。
在国战之中,战术运用也是不可或缺的,发现敌方漏洞,便可围而歼之,以多敌少,如砍白菜一样消灭对方,正如游戏中的一句“通通收割!”霸气十足。兵马未动,粮草先行。“粮草运输”战役不仅仅能为国战的胜利助力,也使得策略三国游戏得以丰满。
除了战术策应,玩家的真正实力更能决定国战是否能够取得胜利。各国势力奋起占据属于自己城池,并以此获取资源,举旗奋战而后吞并八荒彰显出三国时期的战斗豪情。可以说从情节上到战斗上都做足每一个噱头!
总结:
经过一番体验,我们已经对《血染征袍》有了大致了解,在人设、对战、策略、国战等方面都颇具新意,也能感受到研发人员的用心之处。对于三国题材有兴趣的年轻人应该会喜爱这种颠覆、热血的画风和紧张刺激的及时策略玩法。而对于年龄层偏大的策略重度玩家会感受到全新的融合玩法新体验。有兴趣的还是自己下载亲自感受一下为好。