初代《狂怒》在未发售前备受玩家期待,可能因为期望越高,失望越大,初代《狂怒》的表现并不能让人满意,以致于玩家根本没想到会有《狂怒2》问世。近日,《狂怒2》制作人Tim Willits接受媒体采访时,谈到了这个问题,一起来了解下。
Tim Willits承认初代游戏没有达到最初的承诺,《狂怒》之前承诺将会带来一种“自然意外的战斗”体验,然而最终它并没有做到,因为技术方面的原因,它需要限制一下游戏中的开放世界,使得有些地方不能随意进出,而这使得它无法实现“自然意外的战斗”。
不过在《狂怒2》中,得益于新主机技术的进步,这点已经不再是问题了。Tim Willits说:“我们已经拥有了顶尖的游戏制作技术,而我们也可以做开放世界了,这是两点的不同之处。《狂怒》只是一片废土之地,你需要读取下一个关卡,然后再进行第一人称射击游戏。不过现在,这些都已经成为过去式了,你处在游戏的世界中,一切都是无缝衔接和一体的,你可以用自己喜欢的方式来进入战斗。《狂怒1》的承诺终于在《狂怒2》中实现了。”
不过就小编看来,这牛似乎吹得有点大!但转念一想制作人敢说这样的话,也是有一点底气的吧!无论如何,还是让我们拭目以待未来《狂怒2》的表现吧!