>重骑兵
如果说轻骑兵是善于高速奔袭的收割者,穿着重甲的重骑兵就是擅长在胶着的阵线上打开缺口的重锤。拿破仑时代的重骑兵穿着胸甲,在骑兵间的对决中有着很大优势,同时他们齐头并进的冲锋具备极强杀伤与威慑能力,表现在游戏中就是有着在移动后增加攻击力的技能效果。
在立绘中穿着骑兵胸甲的欧斯卡展现了胸甲骑兵的标准形象,这位贵族少女曾是皇家骑兵团的一员。她为了救出身陷囹圄的家人,加入国民卫队中寻找机会。
>炮兵
炮兵作为新时代的产物,在战场上可以做到远距离压制敌人,在不受反击的情况下削减敌方士兵数量。如果能够提前布置好再进行开火,更是可以制造更多杀伤。当然,炮兵也有着移动力低下,面对近距离攻击不堪一击的特点,如何在敌方环伺下保护好他们是发挥炮兵作用的关键。
罗丝·德博蒙特是第一位在游戏中登场的炮兵指挥官,她是革命前就在军中任职的贵族将领,曾征战多个战场,有着卓越的指挥能力,也受到部下的爱戴。但由于她的贵族出身,在军中受到不公的对待,不过即便如此她对祖国的忠诚也没有丝毫变化。
以上五大基础兵种在游戏中存在着互相克制关系,线列步兵的密集枪阵足以抵御重骑兵的冲击,轻步兵利用侧翼袭扰战术和武器精度优势可以杀伤步兵阵列,轻骑兵的高机动性让他们能收割防御不足的散兵队,重骑兵的胸甲足以在骑兵内战中发挥优势,而作为特殊存在的炮兵则可以在远距离压制敌人,但近距离面临任何部队时都无比脆弱。
游戏中,玩家的战略很大程度上将围绕兵种克制展开。利用线列步兵在正面战场抵挡攻击,轻步兵从侧翼或后方进行突击,轻骑兵在外围阻止敌方的侧袭部队,重骑兵长途奔袭,利用高攻击撕开战线缺口,炮兵则在保护下尽可能预先削弱所有敌人。认真思考,好好利用这一战法,就能像战争中的法军一样,横扫整片欧洲大陆。