现在的游戏为了提升画面表现了,很多都加入了光线追踪技术。国外MC玩家CODY从2012年起就建立了一个名为SEUS(Sonic Ether's Unbelievable Shaders)来从事一些计算机图形相关的工作,也会做一些《我的世界》的Shader来提升它的画面表现力,这段视频就是应用了他们自己开发的材质包和Shader后MC表现出来的效果。
《我的世界》光追演示:
演示中采用的计算机使用了GTX 970显卡以及i7 4790kCPU,内存为16G DDR3,运行FPS在50-70之间。在应用这一Shader后,原本粗糙的矿坑,现在平整光滑得有如一些反乌托邦式科幻作品中惨白肃杀的房间,具备了另类的恐怖感。目前作者表示这一Shader还处于实验阶段,不对外提供下载。
视频画面:
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
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