自从日本战国时期的剑圣苇名一心在决斗中使用了苇名流剑法:左轮连射之后。一种莫名的悲意就在热爱古代冷兵器对决的玩家心中涌起。
大人,时代变了……
好吧,悲意的话也只是为了烘托气氛搞出来的,大部分人还是对其十分喜闻乐见的。
以冷兵器为代表的中世纪背景,在加上代表着近代战争的火器,这样的搭配的确是显得有点不伦不类,但看起来去有着一种别样的美感。
如果说蒸汽朋克是一个完全架空的虚幻故事,那么冷兵器与热兵器同时存在的中世纪则是另一个充满了迷人色彩的真实历史。
而在这个题材上,游戏厂商们总会让我们看到一些惊人之举。
比如育碧在他们旗下的冷兵器对战游戏里面,就加了一个全新具有噱头的特殊模式。
光剑……
由于最近是著名科幻巨著《星球大战》的活动日,这让不少游戏也跟过来凑热闹,《荣耀战魂》也是其中之一。
因为游戏主打的就是冷兵器对砍,这让《荣耀战魂》找到了属于自己的联动点。
他们把光剑塞游戏里面,硬生生的把维京海盗砍关公变成了《西斯的复仇古代篇》。
不过说真的,看着这些人穿着甲胄拿光剑对砍带感的……
但一种莫名的违和感却出现在了眼前,为什么我们这么不习惯热武器在游戏当中出现呢?
别说光剑了,即便是火器也很少看到。
自古以来,我们讨论到中世纪对战的时候,总会下意识的忽略热武器的存在,在我们的印象里,似乎骑兵就是应该对矛兵,步兵就是应该砍步兵。
即便是出现了远程兵种,那也应该是弓箭手和弩兵的对决。
中世纪对战就是应该如此的纯粹,简单,但不得不承认的是,历史上的确存在着一段时间,让冷兵器与热兵器之间融合了一段时间。
像是日本的战国时期,就曾经出现了火枪队这种配置。
甚至在织田信长那个时候,火枪就已经成为了军队的核心配置之一,虽然人家当时火枪数量不足,但混搭弓箭一块用也别有一种趣味在里面不是。
所以我们也就看到了“苇名流剑术·快速爆头”的诞生……
而且,这种莫名的喜感不仅仅是出现在亚洲,在遥远的欧洲大陆上,他们玩的比我们还开心。
作为早就普及了火器的地方,欧洲的冷兵器与热兵器对决表现的更加彻底,他们甚至在很短的时间内完成了过度,而且基本上没啥犹豫。
比如决斗这方面,我们熟知的欧洲决斗,那不仅仅是一般的打架斗殴,这里面还包括了贵族荣誉、剑术修养、家族传统以及一堆乱七八糟的玩意,一直以来决斗都是高尚的,荣耀的。
然后就有人掏枪出来了……
毕竟决斗这玩意说白了就是俩人打架看谁先打死谁,为了苟住逼急了掏枪出来也是没办法的事不是……
于是枪械就这么替代了冷兵器走上了历史的舞台,甚至于一些伟大的剑术大师就在自己的剑法里面加入了枪的招数。
比如这位伟大的德国剑术大师米夏尔·亨特,就在自己的撰写下的《剑术100式》当中的第100招,写下了“最终奥义”:
他还为这一招配了个名字,叫“大人,时代变了。”
这也是最近网络上流传的梗的由来……
由于这种冷兵器与热兵器的对抗,出现的过程实在是有趣,这让许多人开始疯狂的玩起了梗,于是我们看到许多相关的沙雕图片出现,比如拿着枪的十字军骑士: