距离《生化危机2:重制版》发售(2019年1月25日)至今已过去一年了,在这期间游戏备受玩家欢迎,而游戏的开发者们也在PlayStation博客中谈到了他们当时的想法。
游戏总监Kazunori Kadoi表示,“当(一周年发售日时)我们在观看E3 2018现场回放的时候,我们对粉丝们的反应感到惊讶,并且也非常高兴,因为能够满足玩家的期望并保持游戏的‘新鲜’不是一件容易的事。”
Kadoi说道:“我们认为一款‘仅是重制’的游戏不会引起如此巨大的反应,也因此原因我们对此(粉丝们的反应)感到惊讶和高兴。而且,当时人们对E3展位上的游戏试玩产生了兴趣,并让我们看到了人们真的喜欢这款游戏。我们甚至获得了一些展会奖项!这既是对作为导演的我是很高的赞誉,也在项目的剩余几个月中给我带来了额外的压力。”
游戏制作人Yoshiaki Hirabayashi补充道:“卡普空收到过许多重制《生化危机2》的请求,但是很多年后才批准重制。对这个经典游戏(《生化危机2》)进行重制的主张并不容易。几年之后,我们认为时机成熟了,才再次讨论了对《生化危机2》的重制,也是这次(第二次申请游戏开发)我们才能够获得批准进行游戏开发。”
游戏采用《生化危机7》RE引擎打造,《生化危机2:重制版将》带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。
僵尸会有真实受伤反应,比如胳膊掉落、不同皮肤受到的子弹伤痕,以及不同伤害部分造成的不同行走姿势,除此之外,升级的光照渲染让浣熊市和警局惊悚无比,黑暗中隐藏着大快朵颐的恐怖僵尸。