在2018年的E3展会上公布了一段《对马之魂》的游戏画面,最近IGN用该视频和游戏在正式发售前1.04版实际运行画面做了对比,从视频中可以看出画面还是有些差距的。
可以看到,画面差距还是有一些的,最明显的是环境光照效果,基本上是两种观感。但这也跟本身太阳高度有关,属于设计上的改动。但必须注意到,E3展示画面里的地面积水有很逼真的倒影,但实际运行画面里则是看不到的。
所以可以大致判断,制作组为了保证运行流畅度,对游戏内容进行了许多优化,减少了场景里的复杂光源和反射面,严格来讲,也算是一种缩水。
故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。