开发商Ninja Theory日前公布了《地狱之刃2:塞娜的史诗(Senua's Saga Hellblade 2)》新一期开发日志,忍者理论总负责人多姆·马修斯(Dom Matthews)在视频中介绍了团队拍摄选址工作以及如何受启发做出故事有关设定的趣闻。
《地狱之刃2》开发日志:
多姆·马修斯透露,在初代《地狱之刃》之后,他去到冰岛旅游休假,抵达那里的第一时刻就被眼前的美景震惊了,随后便出现了制作《地狱之刃》续作的想法。
在《地狱之刃2:塞娜的史诗》为期两周的取材阶段,开发商联合Saga电影公司,去到了冰岛40个不同地点。创意团队进行整合故事演绎的同时,Ninja Theory也与技术公司进行合作,对冰岛的场景进行实景扫描,以用于游戏内容制作。
在谈到对比以往工作的不同之处时,马修斯表示“这和依赖想象或者使用谷歌地图完全不同,在随后的两周时间里,我们遍访了冰岛全境超过40处地点;最终把它们串在一起,加入塞娜在游戏中的旅途。”“可以说,《地狱之刃2》从美术到音效、再到设计,甚至女演员扮演者Melina本人亲自跟随来了这趟旅途,包括以上方方面面,这款续作深受冰岛的影响。”
视频截图: