最近一段时间游戏的流行风尚和前两年有着截然不同的风格,和之前流行的MOBA,亦或者是吃鸡不一样,今年大家关注的则更偏向于一些画风软萌,玩法简单,看起来沙雕,玩起来更沙雕的游戏,尤其是在各大主播的带领下,这样的游戏则更容易获得关注,比如前几个月火的就是《糖豆人》,而这个月就变成了《动物派对》。
《动物派对》这款游戏和《糖豆人》有着相当程度上的相似,游戏的玩法相对简单,也没有过多的策略要素,游戏过程十分简单愉悦,再加上物理引擎的加成让游戏有着很高的娱乐性,这让他在开启试玩之后便成为了在线榜第一的游戏。但游戏目前还是Demo版本,并非全部内容,所以本次评测只评价目前游戏当中所包含的部分。
简单且沙雕的《动物派对》
《动物派对》这款游戏的玩法非常简单,有点类似于《人类一败涂地》一样,玩家能够操作的只有跑、跳、攻击、抓取、投掷和翻滚几个功能,游戏的全部玩法在新手介绍中就介绍了个大概,没有什么变种的玩法和复杂的招式,基本上只需要花个几分钟就能上手。
虽然游戏的操作很容易上手,但玩起来却没那么容易,由于加入了物理引擎的存在,游戏当中经常会出现各种蜜汁操作,比如想要去握住武器,最后只是抓住了锤子的一部分,而无法正常使用,又或者趴在墙的边缘想要爬上去,但角色始终不听话最后只是在墙上做着看似18X的动作一样。
这种情况是此类游戏经常会出现的情况,在我们熟悉的《糖豆人》当中经常会看到,但由于《动物派对》的玩法更加简单,只有战斗和夺取糖果两种玩法,而不论什么玩法都需要利用到抓取、爬墙等行为,但这种情况出现的频率就大大增加了,也正是如此我们经常可以看到游戏角色的各种犯蠢镜头。
除了基础操作之外,游戏的另一个要点就是战斗了,《动物派对》这款游戏本身就是以淘汰别人为主的,而战斗就是这当中最主要的内容,现在看来游戏当中提供的战斗手段相比其他内容算是相当丰富了,什么飞踢、重拳、连拳、头槌、投掷啥的十分花哨,但游戏的战斗却不太讲究哪些。
因为物理引擎的存在,微操这个概念都没什么存在感了,甚至说准确操作都成了难事,大部分时候玩家需要做的就是冲进一群人中间不停按着鼠标就行了,战斗体验并不太强,从一个格斗游戏来评价多少是有点不合格的,但毕竟没人把它当做一款格斗游戏来看。正因为这种不靠谱的格斗体验,才让游戏本身多了许多误操作,而演出效果也因此增强了不少,所以整体看来,《动物派对》这多少有点不靠谱的操作体验,反而增加了游戏的乐趣。
两个模式 多种乐趣
在测试期间游戏一共就开启了两种玩法,一种是8个人的个人混战,总共三张地图,另一种玩法则是类似于夺旗战的小熊软糖争夺战,总共一张地图。从内容来看并不算多,而且由于没啥策略性的内容,如果只是熟悉玩法的话一个小时就能掌握。
8人混战很简单,游戏在开始之后地区就会不断地收缩,玩家的活动区域也会不断地缩小,这种机制迫使玩家们需要快速将对手打晕,扔进毒圈或者海里,利用游戏机制结束对决,成为最后活下来的人,基本上可以看做一款萌系吃鸡。
小熊软糖争夺战也和我们认识的夺旗战类似,只不过把旗换成了小熊软糖而已,游戏会在中间不断地刷价值1分的小型软糖和价值20分的大熊软糖,玩家只需要把糖搬回家,开动机关就能得分,先到100分或时间结束时分最多的获胜。
虽然在玩法上没什么太大的创新,而且游戏内容也并不算多,但游戏本身的乐趣却没有受到影响,因为主要为游戏提供欢乐的还是玩游戏的这群人,这里我稍微截取了几张GIF图供大家参考:
可以看出来,由于游戏的战斗足够可爱,再加上各种形态诡异但趣味性极强的游戏,让游戏的重复性大大降低,再加上物理引擎的加入,和抓取、投掷以及争夺机制的存在,不论是8人混战还是争夺战都能出现各种欢乐场景,如果要比喻的话,一场比赛下来就跟看《猫和老鼠》一样,谁打赢了不重要,打的过程才是乐趣所在。
再加上试玩版的游戏当中不涉及到任何奖励、分数这些实质性的东西,反而能够让人全身心的投入在游戏里面,玩的人斗智斗勇,看得人乐在其中,这也是《动物派对》能够在短时间内成为在线榜第一的原因。
目前游戏公布的内容并不多,但已经吸引了很多玩家的关注,不过根据游戏新手教程放出来的内容来看,应该还有很多内容没放出来,比如压力感应物、攀爬等玩法,游戏上线后玩法上应该会有不少新的内容。
总结:
《动物派对》的玩法虽然在强调竞争,但游戏本身的乐趣却不在竞争上,反而是用卖蠢这样的形式吸引着玩家,是一款很典型的休闲类游戏,十分适合与同学、朋友一起娱乐。再加上和糖豆人不同,更加偏向现实的可爱动物风格,配合上颜色鲜艳的画面,也很能吸引女性玩家和低年龄玩家一起玩。
目前游戏的试玩阶段已经结束,根据官网的消息本作将会在今年年末上线,