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LOL蒙多重做新开发日志 蠢死人不要钱,凶死人不偿命

2021-01-09 16:59:27来源:英雄联盟编辑:评论(0)

   蠢死人不要钱,凶死人不偿命

   Drew “sandwichtown” Morgan,首席动画师

   在早期的探索中,我想着眼于蒙多的蠢,看看我们能把他的傻气发挥到什么程度。他很独特的一点就是愚不可及,所以我可以乐乐呵呵地探索他能有多傻,多怪。我们也知道他需要让人感觉很凶,所以真正的挑战就在于在冒傻气和凶神恶煞之间找到平衡。他大多数核心机制都要让人感到厚重强壮,但偶尔也会有调皮的时刻。

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   起初他的Q要改成跳起来扔,感觉很好,但有点太无忧无虑、太欢乐了。现在的版本中,他会把全身体重都放在切肉刀上,只会短暂改变走路姿势重新蓄力,然后从包里掏出一把新武器再继续大步向前走。让他在迈步的同时扔刀子能够使人感到他的决心和意志。永远都向前进。

   而他攻击防御塔的动作则高光展示了他的愚蠢和不怕疼。

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   表情会让他的愚蠢一发不可收拾,但一整套核心动画会维持他势不可挡的莽汉感觉。蒙多不懂什么是精致,他也不怎么节制。他的一切动作都要使出100%的力气,因为他不懂张弛与收放,这也是为什么他有一种不受控制的危险。

   炼金合剂强化过的身体

   Jason “LankyTree” Chisolm,视效美工:

   作为英雄联盟的老玩家,重做一直都是我最喜欢参与的项目,尤其对于像蒙多医生这样有标志性的英雄。每当我开展新项目的时候,都喜欢从少数几个视效支柱入手——这些要点能为我提供引导。我做的每个效果都应该加强这些支柱,也应该来源于这些支柱。

   这个项目的要点之一就是“炼金合剂强化过的身体”。我想重点强调的是,蒙多夸张的力量和对痛觉的彻底丧失其实是炼金增强和炼金实验的结果。最明显的就是蒙多的大招,也就是最具标志性的时刻,我们会看到蒙多变成一个疯狂回血的怪物。团队非常想展示这一点,对此非常重视。

   那我们就来瞧瞧蒙多这一大袋不稳定的炼金合剂与医用器械是怎么用的。

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   我们如何高光展示这么大的转变?很简单,就是让他变大,大到把衣服撑爆,爆成碎布块,所有金属锁扣都崩飞。然后我们用经典的祖安炼金合剂对他进行饱和式注射。饱和到炼金合剂都开始从他体表蒸发了,在他周围形成了一层云雾,蒸发不掉的就以液体状态往下淌,给人的感觉就是他体内真的被灌满了炼金合剂。

   祖安炼金合剂的声音

   Jayvon “Riot Jirsan” Rymer,音效设计师

   和其他重做一样,观察旧版本英雄并与我们更新的目标进行对比是很重要的。对于蒙多医生来说,我很想保留那些最有代表性的东西,同时在他的身体和力量方面进行扩展。我想给人制造的感觉是,你在跟一股巨大的、无法预测的力量对抗,随着时间积累它只会越来越强。其他的分工环节对他进行了许多精彩的尝试,比如他的肌肉展示和身体尺寸,所以我想在他的技能给出相应的体现。

   我在探索的时候觉得很有趣的一点,是他使用的祖安炼金合剂。我进行了许多不同的尝试,比如处理冰块的录音,得到不同的音色;把冰块扔进热锅滚油里;甚至用了我们素材库里的鸡叫,处理成炫酷的音色。

   众多皮肤中的一款

   Sunuman “KindLeJack” DePandito,业余外科医生:

   我以前就说过,现在我再说一遍:世界上最带劲的事就是在完成一个英雄更新以后发现他/她还有这么多皮肤可以提供丰富的创意潜力!在拳头,我们强调“注重玩家”的工作态度,而我觉得,最注重玩家的行为莫过于给一个老英雄的老皮肤带倾注多年来的爱与经验教训。更新后的皮肤全都会焕然一新,根据更新后的基础设计进行调整,而这个过程中总是会有出彩的地方,经典老皮肤总是会格外引人注意,让人眼前一亮。

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英雄联盟LOL

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  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Riot Games
  • 发行商:腾讯
  • 发行时间:2011年9月22日
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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