现在玩家不用再待在破旧村庄中,可以驾驶改装的蒸汽马车,带上整个团队,访问几个地区。游戏有很多分支路线和事件,每个不同区域都有各自的Boss。
前作的精准度系统被移除,新作中无需再升级武器和护甲,没有闪避没有命中统计,而是引入了令牌系统。比如玩家可以使用一个防御令牌,减少敌人50%的伤害。
永久死亡的设定保留,但“压力”被”好感度”系统替换。角色之间会互动,对同一事件作出不同反馈。比如玩家遭遇路人,盗贼希望抢劫,瘟疫医生希望救治他。怪癖会在交互中产生影响。
虽然角色不会因压力死亡,但会在游戏中崩溃,与其他角色之间的关系全部清零。崩溃会以不同的方式出现。