《全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER III)》战斗设计师James Martin近日更新了官方博客,向玩家们介绍了游戏战斗玩法的改动。首先Martin表示,在《全战:战锤3》中的普通战斗将保持不变,但现在你可以更容易地通过战斗获得金钱货币,战斗的技能和作战单位的规模也有了改进。
自动战斗(Auto-resolve)也迎来了一些必要的改变,现在你将可以清楚地看到你遭受了多少损失,以及将会损失哪些作战单位。Martin表示他们已经对自动测试系统进行了一些改进。这让他们可以收集到更好的数据资料,所以自动战斗的处理可以变得更为清晰,也更利于他们调整平衡性。现在他们已经获得了更多的数据,从而能够更清晰明了地处理战斗,而破坏自动战斗的随机单位也更少了。
战斗任务(Quest Battles)回归,并且将会有更宏大、更棒、更有趣的设计。而生存战斗(Survival Battles)现在取代了之前的剧情战斗(Story Battles)。生存战斗本质上是发生在混沌王国中的一些小规模战斗。《战锤3》不但会提供系列有史以来规模最大的战斗,玩家还可以在其中攻击混乱要塞(Chaos stronghold)然后获得补给品,你可以用这些补给品来恢复生命值、升级作战单位的属性值等等。
此外,每一个阵营都会有生存战斗,包括“Daemon Lords”阵营。混沌王国同样也带来了全新的地形种类,它们可能是相当危险的,所以你必须分外小心。
《全面战争:战锤3》已上架Steam,售价298元,预计于今年内发售,游戏支持中文。
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