被玩家称为“老滚5”的《上古卷轴5:天际》自11年发售到现在,还保持着不小的热度,其庞多的DLC和游戏中丰富的细节起了不小作用,多年来玩家对游戏里的细节“宝藏狐狸”表示存疑,终于,本作的开发人员近日在推特上公布了一些关于游戏的背后故事,表示“宝藏狐狸”是被Ai寻路系统所设置而成的。
Joel Burgess是 Bethesda的前员工,目前是 Grindstone旗下 Capy工作室的总监。昨天《天际》的另外一批开发者分享了关于游戏中经典的开场马车画面曾因为蜜蜂AI设计的原因导致完全崩溃无法运行。
他从昨天的蜜蜂故事中获得了灵感,分享了他自己的游戏开发幕后故事,这一次涉及关于狐狸的都市传说。在很多地方都能看到玩家对此提出疑问,有些是在游戏发布后不久,有些是在好几年以后,他们每个人都说他们要么听别人说过,要么自己经历过几次,从来没有人能够实际证明狐狸会带领玩家去找到宝藏。
事实上这是真的!但背后的真相更为复杂。Burgess 解释说,“宝狐的神话”实际上归结于游戏中这种生物的寻路系统,以及它们对玩家接近所会作出的反应。在许多条推文中他详细解释了这背后的工作原理。
总结就是:游戏中,所有NPC在玩家接近时都会作出特殊的反应,例如土匪在玩家接近时会选择跑近攻击玩家。而狐狸则被设计成只要玩家接近就一定会从玩家身边逃离。因为游戏使用了一个叫“Navmesh”的 AI 寻路构建系统,又因为狐狸的设计比较单一,因此在狐狸 AI 选择逃跑到哪里时,前往地图中包含最多项目的部分。这也就意味着它们会跑向敌人的营地、藏有宝物的遗迹等地区。
谜团已揭开:狐狸会经常带你找到宝藏,只是因为它们被设计成逃到地图上通常可以找到宝藏的地方,并不是什么高深的隐藏彩蛋。但是有时候无心插柳柳成荫,这也许正是《上古卷轴:天际》在这么多年以后依然吸引着众多玩家的原因之一,因为其中或许还有更多的秘密等待我们发现。