Digital Foundry(数毛社)日前带来了《极限竞速:地平线5》前一个小时试玩点评,DF社表示《极限竞速:地平线5》有非常好的上下延展性,由于跨世代和次世代双主机的机能差距,本作需要对全部平台进行适配。在DF社能够进行的测试中,XSX和XSS所有模式下的表现差别只有分辨率,帧率表现全部都是完美的稳定。
《FZ:地平线5》试玩点评:
虽然这次试玩仅有Xbox Series的两个平台,不清楚Xbox One上表现是否也能达到当前效果,但是不论是XSX还是XSS,画质都非常稳定,只在性能模式下,有很不明显的动态分辨率缩放。
而凭借本次试玩接触到内容中,XSX的画质模式无疑可以带来顶级体验,虽然帧率被锁定在了30FPS上,但是实际表现效果很好,画面毫无缩水,动态模糊响应速度完美,帧率也完全没有波动,而且游戏对操作的响应性也非常好。
在性能模式下,仍然能够保留大部分细节,但是仍不可避免的损失了一些增加真实感的纹理细节,还减少了一些景观物,例如岩石和植被,让真实感进一步下降了。此外着色质量和动态模糊效果也都相应的降低了。不过远景的效果倒是没怎么减少。
对比图:
至于光追,预览版中也可以使用,但如同之前宣布的那样只能在Forza Vista区域中使用,并且非画质模式下都不能开启光追。
最后DF社总结道:目前为止他们看到的内容上来说,XS两个平台都非常出色,画质模式和性能模式体验完全不同,通常60FPS都应该是首选,但是在本作中30FPS的画质模式的打磨上非常成功,玩家可以完全不用担心操作感打折扣,充分享受高画质下的壮丽景观。
对比图:
《极限竞速:地平线5》的创意总监Mike Brown曾经告诉DF社:“虽然《地平线5》是为了XS平台的功能展示而设计的,但是最终目标是在各种PC平台和Xbox One上也提供一流的体验,我们已经在很多可拓展的技术上进行了投资,比如动态分辨率缩放(DRS)、可变绘制距离、还有强大的细节层次(LOD)系统等。
由于Xbox Series代码中的画质模式和性能模式差异,我们现在对于这些系统的工作原理有了一些了解,我们想看看这些系统的扩展程度会有多大,这将是一件非常有趣的事情。《极限竞速:地平线5》将于11月5日发售,我们将在发售前尽全力为PC和各主机平台提供尽可能最好的适配效果。”