《暗黑破坏神4》新一轮封闭BETA测试将于11月18日结束,但由于保密协议的缘故,网络上并没有过多爆料。近日,暴雪游戏总监Joe Shelly在接受IGN采访时,探讨了一波游戏的战斗系统,据介绍该作的战斗节奏会加快,技能也更加朴实。
总监提到,他们试图在动作战斗和战术之间找到平衡,不希望战斗节奏很慢。同时,他们也希望玩家去使用战术来对付某些敌人。
他还解释了在《暗黑4》中“清晰”战场的重要性,因为在适当的反馈下作出正确决定是事关战斗体验的重要部分。玩家将能够清楚地看到战场上正在发生的事情,从而作出相应的调整,也能在战斗中感受到敌人行动和决策的重要性。
他们减少了游戏中华丽的特效,打起来不会满屏都是。开发人员正在两者之间寻求一个绝佳的平衡点,根据A测和B测的反馈不断改进优化。