Cemu模拟器1.7.2版火爆来袭,小编本次已为您整理打包完毕,经过此次更新在性能及数据方便都有一些改动,相信能够更好的帮助用户们体验全新的Cemu模拟器,想知道更多详细用户们可以在本站下载使用。
推荐体验新版本cemu1.9.0c模拟器,进行大幅优化,提升画面显示质量:点此下载
可以运行加密的WiiU镜像(WUD)和RPX/RPL文件
内置分辨率为1920*1080(如果游戏支持)
手柄键位对应请见下文介绍
基本没有进行优化。预计帧速比较缓慢且加载时间长。
仅适用于Windows 64位(以后可能会支持其他平台)
需要OpenGL 3.3
NVIDIA平台:在最新驱动程序下正常运行
英特尔平台:输出混乱,但如果OpenGL版本支持则可以运行
AMD平台:未测试
一般:重组菜单选项更好的清晰度(一些调试选项不是真正的调试)
一般:添加选项来选择全屏缩放模式(延伸到屏幕或保持纵横比)
一般:默认和CPU定时器选项的建议值现在是'主机'
PPC:线程仿真现在采用纤维。从技术上讲,这改变了简化处理功能在上下文切换。它允许某些API的行为更类似于真正的咖啡操作系统。
coreinit:修正了一个memgetallocatablesizeforexpheapex()返回负值,在某些情况下
coreinit:固定在mpruntasksfromtaskq()崩溃的bug
coreinit:添加API mpdequetask(),mpwaittaskqwithtimeout(),mpruntask()
coreinit:修正了罕见的僵局在报警处理程序
洼地:为non-16:9显示固定全屏触摸输入
GX2:固定,某些情况下可以立即返回gx2waittimestamp()由于内部使用的定时器精度较低(仅影响的基于主机的定时器)
GX2:添加纹理格式r16_g16_b16_a16_snorm支持
GX2:添加sampler2drect纹理支持
GX2:在GS copyshader不支持的指令将不再导致崩溃
GX2:固定texelfetch()访问纹理颠倒如果arb_clip_control使用
GX2:调整处理VSYNC和翻转事件减少延时
GX2:纹理编码解码优化
GX2:优化常用GX2 API
GX2:优化GPU命令处理器的各个部分
GX2:修正错误的映射GS -> PS属性如果gl_fragcoord使用
GX2:固定GS输入原始line_strip处理