游迅网
游迅网 > 网游新闻 >游戏资讯 > 正文

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

2017-05-03 17:52:26来源:游戏下载编辑:天邪鬼评论()

   当今电竞界,说到受人关注的游戏那必然有LOL与DOTA2两大MOBA赛事的名号,作为从RTS游戏当中脱颖而出MOBA,凭借其丰富的对抗性、多变的策略性以及团队协作等特点,在短时间内便吸引了大量玩家的喜爱,从而风靡全球从此一发不可收拾,但在这两个赛事的背后,有着MOBA起源的名号一个公司却正在黯然神伤……

你还记得当年被万众瞩目的<a href=http://www.yxdown.com/olzt/heroes/ target='_blank'>风暴英雄</a>么?

   暴雪,一个传奇的公司,自1991创立以来,便一直为广大玩家创造各种精品的游戏作品,《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》,经典之名贯彻了暴雪的一生,而大名鼎鼎的竞技游戏类型MOBA也与暴雪有着密不可分的联系。史上第一个MOBA类游戏便是《星际争霸》当中的一个地图,而第一款真正被玩家接纳的MOBA游戏:DOTA,也正是在《魔兽争霸》的自制地图模式下诞生的,如果MOBA游戏有一张出生证明的话,暴雪当之无愧的能在“母亲”那一栏添上自己的名字。

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   暴雪是DOTA的妈,这一点没有任何问题,但对于暴雪而言,这孩子归根结底还是跟爹亲。最出名的就是10年的时候,孩子的其中一个最管事的爹“冰蛙”宣布要和“VALVE公司”结婚!而且还要把已经深受大家喜欢的DOTA给带走!这下当妈的暴雪就不干了,决心玩命要和VALVE抢孩子。这场矛盾持续了两年,最终亲妈向后妈妥协。DOTA2彻底脱离暴雪作为一个全新的游戏上线了。

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   让DOTA出去自立门户对于暴雪而言还是蛮可惜的,但MOBA类游戏的前景在这时已经充分的展现到大家的面前了,不光说DOTA,在09年出现的LOL也展现了无与伦比的吸粉能力,对于这个领域,暴雪妥妥的不会扔了不管,于是他们自己制作的MOBA类游戏就这么出现在了我们的面前《风暴英雄》。

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   《风暴英雄》,该游戏最早在2010年的时候就被提及,与2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。作为暴雪的产品,这款游戏自从放出消息开始就一直被广大玩家所关注,尤其是这款MOBA游戏走的还是与现在常见MOBA完全不一样的套路,采用的游戏模式与DOTA2和LOL截然不同,而其中的英雄角色更是来自暴雪旗下的所有游戏,这让《风暴英雄》吸引了无数目光,当他真正走到了玩家的面前时!整个MOBA界顿时!
   都沉默了……
   下面给大家放一幅图:

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   这张图所显示的是风暴英雄、LOL、以及DOTA2三个词自2016年年初到今天在百度上的搜索指数,也能认为是关注度的对比,可以见得DOTA2与LOL两者中间还互相有过一段交锋,那么《风暴英雄》呢?就在最下面,没错!那条蓝线真不是这张图表的X轴!

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   为何最开始便广受关注的风暴英雄会到如此境地?我们有幸采访到了国内《风暴英雄》的知名主播大一方,向他询问了一些关于《风暴英雄》的一些问题,据大一方所言,实际上《风暴英雄》这款游戏从比例上讲,韩国目前风暴玩家最多,而且比重还比较高。其次是北美地区,玩家比例比中国略高一些,整体来讲人数虽然比不上DOTA和LOL,但还是有挺多玩家沉迷其中。而在游戏方面,游戏本身对于新手还是比较友好的,上手比较简单。因为风暴取消了补刀出装备这些前戏,直接进入高潮,对于新手简单点说就是干。同时《风暴英雄》在游戏玩法上相对于LOL以及DOTA而言趣味性更强,除了队伍之间的互相交战之外,游戏的12个地图都具有特殊的机制,每张地图都有独特的战术,可玩性比较传统MOBA而言更强。

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   优秀的游戏性外加暴雪独有的情怀分,按理来讲这应该是一部能够广受玩家欢迎的神作,只可惜事与愿违,《风暴英雄》一直处于不温不火的状态,甚至“风暴要火”都已经成了游戏的一个梗被玩家自嘲,原因到底是什么?

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   答案很简单,先入为主的观点以及团队合作的模式。《风暴英雄》的出现时间的确太晚了,当他正式登场的时候MOBA领域已经是DOTA与LOL的天下,所有的MOBA游戏玩家都认可了出装备+打经济的游戏模式,《风暴英雄》采取的彻底去掉装备只论经验与天赋的游戏模式对玩家而言虽然新奇,但想要彻底接受这个设定还是比较麻烦。

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   其次,不管是LOL还是DOTA,虽然都以团队协作模式作为游戏的核心,但实际上个人发展还是重要的一部分,比如让人头、针对性GANK等战术都是由此演变而来,甚至牺牲四个队友强行帮主要CARRY起来在比赛中都是很常见的。但《风暴英雄》不是这样,风暴英雄没有任何个人经济而言,只有经验获取,这个经验不是算在个人身上,而是算在全队经验里面,这就代表就算自己家有个真·拖油瓶,大神也不能放弃他,只能看瞅着他一边送人头一边分自己家经验,这种无力感经常会充斥在每个玩家的心中,玩DOTA起码还能一神带四坑,而在《风暴英雄》里,一坑埋四神都不是难事……

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   不过暴雪永远不会放弃自己旗下的任何一个产品,风暴英雄这款游戏虽然在整体玩家当中人数较少,但暴雪却一直想让《风暴英雄》再次进入玩家的目光之中,他们一直在出钱资助民间组织战队,并举办各种大型赛事,就是想让《风暴英雄》不会沉寂下去,而就在前不久的4月27日,《风暴英雄》新版本2.0横空出世,进行了一波大改,甚至加入了大量新英雄、国区全英雄限时免费、同时还与《守望先锋》进行联动,从这一系列活动中似乎可以看到暴雪要力推《风暴英雄》,让它再一次出现在玩家的当中。

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   就这一点,主播大一方也发表了一些自己的见解,首先2.0对于风暴来说夸张点可以说成是风暴英雄正式发布。铺天盖地的宣传就是想让《风暴英雄》重新崛起。而且这次2.0实际上对于《风暴英雄》的实际玩法没有任何的改变,风暴英雄还是那个玩法独特的MOBA,不用担心由于玩法改变让游戏缺少自己的特色,他只是改进UI界面,增加皮肤,坐骑,播音员和开箱模式等增加用户粘性的举措等等,想借助《守望先锋》等作品的名气将游戏的情怀炒起来,来吸引更多的玩家。

你还记得当年被万众瞩目的风暴英雄么?

   整体而言,风暴英雄这款游戏的特点与可玩性还是相当出色的,但也正是他另辟蹊径的玩法让不少玩家对其望而却步,改变就是好事,不过这改变首先要让玩家接受才行,玩家人数少、与传统MOBA玩法大相径庭,这都是《风暴英雄》面前的一个障碍,这次2.0的改变对于《风暴英雄》而言是一个崛起的机会,能让更多玩家了解《风暴英雄》的机会,至于他能否抓住这个机会从而真正的被我们接受,那就要看时间的检验了……

网游资讯