在传奇老玩家心中,1.76这个数字永远占据着重要位置,每个老玩家提起1.76版本时,都能回忆起自己当年在传奇中征战的点点滴滴。
1.76成为玩家心目中最经典的版本的原因有很多,1.76版本将传奇的疆域扩展至封魔谷、苍月岛,新加入的怒斩、逍遥扇、龙牙都以既符合传奇当时一贯继承的画风,与差异化的数值巧思而受玩家认同,在丰富系统的基础上,为传奇的玛法大陆新添了鲜亮的风采。
不过最为重要的,还是因为1.76是传奇采用点卡制的最后一个版本。1.76既是传奇点卡时代的巅峰,也是传奇点卡时代的绝唱,我们怀念的,其实还是当年相对公平,耐玩好玩的版本,与当年征战于玛法大陆的点点回忆。
每个传奇老玩家心中都有一份1.76情怀,那不仅是对逝去青春的怀念,更是对练级、打宝、PK、攻沙的纯粹快乐的怀念。
公平打宝,人人都有机会
如今我们之所以说1.76版本更为公平,还是在于当年的玩家处在练级较慢,人与人差距不大的版本中,几片主要的打宝地图中,大家的差距都不大,不至于被杀到无法还手,只能悻悻而回。而早期的极品装备只要在特定地图内,可以说任何一只怪物都有可能出产,即使大公会试图垄断,也无法控制整片地图,每一个玩家都有可能在击杀任何一只怪物时逆天改命,喜获极品。
而后来添加了与付费内容强相关的个人专属打宝玩法后,极品装备的出产渠道逐渐改变,野外小怪的爆率越来越低,游戏也就只剩下了充钱空刷的单调玩法,没有了社交,没有了在各个洞窟中的斗智斗勇,游戏也就沦为快餐了。
而《传奇至尊》中,游戏采用了1.76原版数值,无充值变强玩法,让玩家们重新回到当年野外追寻奇迹的体验,也为玩家重塑了最为经典的社交环境,让每个人都有追寻极品装备,一瞬致富的机会。
点卡收费,告别氪金大神
在当年传奇端游的运营后期,已经再也没有了小道士靠着身法与技术与烈火战士周旋的传说,也没有了小号冲沙前赴后继的悲壮,氪金大神能以一敌十,普通玩家难伤其分毫,游戏的平衡性荡然无存,转而成为了比拼资源的变质战场。
游戏再也没有了当年的那份纯粹,快速消耗游戏生命的结果无疑是玩家流失,热度渐冷。
在《传奇至尊》里,游戏不止还原了当年的1.76数值,更是将点卡制重新带回了玩家视野,除了点卡收费外,游戏内没有任何与金钱挂钩的属性增强途径,也没有各色“强化”“淬炼”等付费系统,1.76当年怎么变强,现在依然如同当年。
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