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ChinaJoy:“第九艺术”面面观

2019-04-24 09:55:20来源:游戏下载编辑:阿鱼评论()

比如同期的展会现场,《地下城与勇士》便借助中国传统手工艺——纸雕,让到场的玩家们感受到了不同于虚拟世界里的数字娱乐魅力。也让无数的年轻人领略到了被赋能后的传统文化,同样闪耀的流行能量!

ChinaJoy:“第九艺术”面面观

不同文化间的碰撞,其实也是用户群消费观念升级的表现。正如在2017年的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,网易CEO丁磊所说,在产品支撑之外,消费者比以前有更多的情感诉求,这其中就涉及到了内容的消费升级。在《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》《魔兽世界》等产品的互动里,我们看到过非常多动人的玩家故事。他们在游戏里体验成长、收获感情,甚至将游戏的意义延续到了下一代身上。这些纯粹的热爱,通过时间沉淀后逐渐融入了我们的产品,也让游戏这样的产品有了外界难以理解的温度。

ChinaJoy:“第九艺术”面面观

内容的升级,促使着ChinaJoy这场数字娱乐盛典,去拥抱更多的文化领域。当年以“让游戏多一种可能”的阿里游戏,就集合了包括UC、优酷、阿里文学、阿里影业等9家品牌参展,以满足不同观众的需求。

ChinaJoy:“第九艺术”面面观

多元文化之间也并不只是简单的聚合,它同样对深度和广度有所要求。特别是全球游戏产业都早已开启了文化输出模式的背景下,如何保证在顺利出海的同时,又能不断输出中国文化,更是一大难点。这一点,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在2018年ChinaJoy上也曾直言不讳:“文化产值的快速扩大,只能算刚搭起一个有支撑力的‘底盘’,但要想真正做强文化产业,在全球范围内获得文化主动权,我们还必须在‘高度’上有所突破,打造出真正具有影响力的文化符号。”

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