游迅网
[资讯]《超能核变》游迅评测:战棋新体位,策略帝的战场

《超能核变》是一款拥有美式漫画风充满未来科技感的战棋网游,融合了MOBA的职业定位机制和地形玩法等优秀元素,把这种新颖的战棋玩法融合到了网络对战当中。游戏由TrionWorld开发,目前正在欧美地区进行封测。 游戏本身采用匹配机制,单局支持4V4的小组对抗,玩家也可以选择先与AI进行练习以熟悉操作,同时多样的英雄也能给每一局游戏带来完全不同的战场变化,极大提高了游戏的新鲜感和刺激性,接下来就跟小编一起来看看这款新作的表现吧。 革新版的战棋模式,燃烧你的小宇宙 游戏开始阶段会有一个新手教程来让玩家熟悉移动与攻击的操作,以及本游戏中最重要的核心机制动作优先级,游戏中玩家每个回合可以选择三种操作之中的两种作为本回合的执行动作,他们分别是准备攻击移动,三种动作优先级由高到低依次排序并且拥有不同的效果。 准备类技能拥有所有技能的最高优先级,他会在所有技能之前发动,但一小部分准备技能还是不会立即生效,有些还是会等待一个回合。而陷阱类技能则需要敌方移动到陷阱的布置位置才会触发。移动类技能顾名思义就是控制角色走位的技能,想必各位玩家自然是知道走位在战斗中的重要性,别看这是一款回合制游戏,它也是需要玩家拥有十分超前的预判才能躲避敌人的攻击,因为在回合没有结束之前,你不知道敌人下一次攻击将打向哪个角度,相反敌人也并不知道你会朝向哪个方向走位,所以对于自己和敌人来说,预判走位都是相当重要的。 攻击类技能就很浅显易懂了,自然是可以对敌人造成伤害的技能,只不过在本作当中大部分攻击技能都需要玩家控制指向目标来进行射击,尽管玩家可以通过准备+攻击来进行最高优先级的伤害,但舍弃了位移则很有可能在接下来的回合被敌人围堵直接GG,所以关于攻击技能的运用还是需要玩家在战斗中自己去权衡一番的。 玩家在游戏中通常每回合只能释放一次攻击技能,且一般情况下大部分玩家都不会直接无脑攻击一波然后将自身置于危险之中,所以攻击技能优先级就会在移动技能判定之前,所以技能打空就是家常便饭的事情了,想要玩好这款游戏,首先要练习自己的攻击预判和估算敌人的行动方向才是最重要的。 MOBA类的职业划分让人眼前一亮 其实提到职业的话还不如说这是一个选择英雄的阶段,本作的职业化分与MOBA类游戏如出一辙,当然玩家们也可以把它理解成战法牧,三大类英雄分成三个种类,分别是输出型肉盾型辅助型,根据职业类型的不同,其自身所携带的技能侧重点也不同。例如输出型英雄则攻击、控制类技能比较多,而辅助类英雄则大多偏向于BUFF类等等。 单局游戏内最多支持玩家4V4的战斗,匹配中系统会自动保证每个队伍都拥有输出、肉盾、辅助各一名。而游戏的死亡机制也并不是即时游戏那样HP清零则判定死亡,而是在该角色血量为零时依然可以充当一个掩体为队友阻挡伤害,直到本回合的移动阶段才会判定角色死亡,然后当本回合结束后,阵亡的英雄会在下下个回合重生。 全场景3D打造,上帝视角助你排兵布阵 本作的英雄角色和场景全部采用3D模型打造,而固定镜头的上帝视角方便玩家更容易的观察整个战场的局势,以便判该如何行动。玩家对战所使用的地图整体来讲不算大,但对于战棋类游戏来说这样的大小刚刚好。整个地图满满的美式未来科技风格,尽管游戏画风偏向漫画,但那遍地的机械和全息投影等装饰所带来的科技感可是丝毫不减的。 当然了,虽然玩家可以用上帝视角观察整个战场,但一旦敌人或者自己进入视野盲区的死角,那么对方则会无法观察到你的动向,即便是你在角落里开了一枪也仅仅会在地图上快速闪过,之后又会变为隐身状态。其实本作与常规MOBA类游戏一样,是有视野设定的,一旦玩家离开敌人的视野就会在对方屏幕中消失,而对方所看到的也只是你消失之前最后出现的地点,这就代表一些喜欢搞偷袭暗杀的玩家可以趁此机会大开杀戒啦。 总评 出色的游戏玩法让这款游戏既有着战棋游戏的优秀血统,又有着MOBA的团队配合要素,创意性和新鲜感对于玩惯了各类大作的玩家们一定是满满的。目前游戏还在测试阶段,在未来还会推出更多的英雄以供玩家选择,官方也会在这段时间完善这款作品,最后祝《超能核变》早日在国服上线。

2016-10-14| 评论(0)

游戏资料

游戏相关信息
  • 游戏官网:点击进入>>
  • 游戏名称:超能核变
  • 内容主题:Q版
  • 游戏类型:回合制
  • 开发商:TrionWorld