Apex英雄第十一赛季逃出生天已推出,新版本将部分武器枪械调整了平衡性,那么本文带来Apex英雄第十一赛季逃出生天更新改动一览,一起来看看吧。
新传奇:艾许
新传奇艾许是一位老熟人,她自第九赛季以来一直位居幕后掌管竞技场。此外,探路者也为她献出了自己的心脏。
在艾许莉·里德博士死后,她被改造成了仿生体艾许,艾许坚定不移地要泯灭人类时的弱点。
所到之处,死亡如影随形。
以电弧绊索刺穿敌人,以长刀裂空夺命。
想当然耳,这冰冷的兵器下亡魂无数,不留活口。
不过,艾许莉·里德博士仍然存于艾许体内,她对艾许的威胁,远胜其他传奇。
被动:猎杀标记——艾许会收到特殊的死亡之箱提示,可以互动,标记幸存的攻击者(每个死亡之箱仅可触发一次)
战术:电弧绊索——投掷旋转的电弧套索,对距离最近的第一位敌人造成伤害及束缚
终极:相位裂隙——向目标地点创造一道单向传送门,传送门可以存续一小段时间,此期间可供任何玩家使用
更多传奇信息请访问:新赛季“艾许”角色预告片上线,技能演示曝光
新地图:风暴点
这片风景秀丽的绿洲曾是IMC的研究基地,而且尚且留下一些设施。曾有许多人尝试在此定居,都失败了。
针对该地图的调查勘测显示数个世纪以来建造的3个独特聚落,但无人生还。这些聚落已被遗弃,只有海盗或落难者偶尔拜访。
辛迪加雇佣兵集团已经制定了针对风暴点计划,也许另有所图。
风暴点貌似诱人,但原始的海滩与清澈的海水位于飓风的中心。环视四周,危机四伏:野生猎兽、剧毒蜘蛛以及风暴只会加剧紧张的气氛。
现在,传奇们来到了这里,意图将这里纳入掌中。
大逃杀地图轮换
新赛季的地图轮换将下调至2张:风暴点+世界边缘。
我们希望玩家能有充裕的时间掌握风暴点这张新地图。
竞技场地图轮换
“再来一次”地图已经上线,竞技场地图轮换将仅限独立竞技场地图,本赛季中不会在竞技场地图池中使用大逃杀原生地图。
新武器:C.A.R.
身陷险境,唯CAR可破局。这把武器的既锋利,也灵活多变。
C.A.R.冲锋枪属全自动武器,适配轻型或重型子弹。它能给予痛击,却又保持手感轻巧。
这把混血武器坐拥了轻型与重型的优点,让传奇轻松对抗岛屿上的危险生物。
排位赛更新
传奇们,大家好!让我们快速回顾一下“羽化”赛季的排位赛情况,然后预习下新赛季中的调整。
排位赛人气持续高涨,占据了40%的总游戏时间,但我们仍然拥有进步空间。
请注意:我们修复了跳伞尾气过期失效异常的问题,现在尾气会按计划在一定赛季周期后失效,但S1&2的尾气将保留。
大逃杀排位赛:逃出生天
在Apex中,有很多方面可以用于衡量“技术”。结合枪法、身法、走位、意识、角色熟练度和捍卫者的次数,这些都能区分青铜与猎杀。
考虑到这一点,我们希望在排位分方面提供给玩家更灵活/弹性的技术衡量方式。
在“逃出生天”赛季之前,衡量手段一直简单且直接。我们结合击杀点数和名次倍数结算排位分,新赛季上线后,我们将放宽排位分的限制,提供其他途径,最大化与击杀息息相关的排位分。
精简版:仅做总结
将击杀者和被击杀者的段位差异作为参考因素纳入击杀提供的排位分
击杀点数上限(过去系统中的衡量方式)6→7。但是,玩家可以通过不同方式达到这个与击杀相关的点数上限,具体取决于段位差异和名次顺序。名次仍很重要,玩家仍需要获得第一才能最大化所有排位分
解释第一点:举例来说,如果白金玩家击杀钻石玩家,基础结算分数不再是原来的10,而是12.
深入解释几点:
被击杀者失去的入场费(总分)不会变动,只有击杀者的分数受影响
计算时,顶尖猎杀者与大师视为同一等级
与相差3大段以上的对手相遇的概率极低(低于0.1%),排位赛配对机制保持不变,因此一般来说,只会碰到相同段位的玩家。如果与不同大段的玩家一起组队,或是被匹配进不同大段的对局,玩家的击杀分数也会做出相应调整
击杀分数在考量大段差距后,还会根据名次增加额外固定击杀奖励:
击杀分数上限为175。
添加名次和大段适配机制后,任何与击杀相关的分数都不会影响总分。
最后一步是增加固定名次的奖励,不谈数学了,直接上例子:
假设你是白金玩家,与一位钻石好友组队进入游戏,对局中都是与之水平相似的对手。你们取得了第二名,对抗钻石敌人你获得了6分(击杀/助攻),对抗白金敌人你获得了3分。
因为对面段位比你高,水平比你强,所以你每次击杀钻石敌人都会获得12分,而非先前的10分。(12x6)+(10x3)=102排位分。
接着让我们算名次,第二名,每次击杀贡献的分数是10,所以9次击杀贡献x10=90排位分*。
*这是额外奖励的分数
我们很好奇这些调整会对排位赛有什么影响,请在上半赛程挪步风暴点,并告诉我们你们的想法。敬请期待,这只是我们优化排位赛的第一步。
竞技场排位赛:逃出生天
我们从竞技场的第一个排位赛季中学到了许多东西,但我们不急着推出太多优化:
竞技场排位赛将应用上下分段赛
每个新赛季与分段赛都会软重置MMR,并重新开始定级,新赛季需要进行10场比赛定级,但新的分段赛只需要5场
优化对局匹配,配对实力相当的队友
降低MMR差异造成的分数落差
开发者笔记:它也会受到两队之间的MMR 差异影响。差异的实际效果比我们预计的要高。如:输掉一场你较有优势的比赛会使你失去比预料中还多的AP。
改版资讯
ps:所有开发者笔记都不做改动,保留繁中原文
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