螃蟹游戏中玩家需要达成关卡目标并活下来,部分新手玩家可能不清楚一些模式玩法,下面带来螃蟹游戏Crab Game入门攻略,供各位玩家参考。
首先需要明确的一点是,玩家的目标是生存并成为最后一个存活的人,并且完成关卡的挑战,否则将会被淘汰。
在初期人多时主要注意力可以放在生存、过关和对抗其他玩家上,后期不仅要关注自己是否能存活,还要注意自己是否能过关。后面我会简单介绍一些各个模式的玩法,以及一些提高获胜几率的提示和技巧。
截止目前游戏包含12个模式,10个传统模式和2个版本更新追加模式。
标记(Tag)
炸弹人(Bomb Tag)
捉迷藏(Hide and Seek)
帽子王(Hat King)
熄灯(Lights Out)
垫脚石(Stepping Stones)
红灯绿灯(Red Light Green Light)
山大王(King Of The Hill)
抢地砖(Color Drive)
满地岩浆(Floor Is Lava)
赛跑(Race)
按钮也疯狂(Bustling Buttons)
标记(Tag)
此模式下玩家会被分为两队,身上带有标记的一队追(标记者),身上没有标记的一队跑(逃跑者),简而言之玩法与“鬼抓人”类似,【标记者】的数量取决于加入该局游戏的玩家数量,倒计时结束后【标记者】会被淘汰,【逃跑者】则成功晋级。
【标记者】的目标是将自身的标记转移给一名【逃跑者】,而自己变为一名【逃跑者】坚持到倒计时结束就不会被淘汰,拥有标记的人轮廓会变为红色。
炸弹人(Bomb Tag)
玩法与标记类似基本没有区别。
①拿炸弹的人是随机抽取的,有1个炸弹爆炸后才会出现第二个炸弹,不会同时出现
②炸弹爆炸没有固定的爆炸时间,听背景音乐急缓和音调高低有时可以判断炸弹是否即将爆炸
③武器是炸弹而不是小棍
每轮出现的炸弹总数取决于该局玩家数量,每轮时长也与玩家数量有关。
垫脚石(Stepping Stones)
此模式只有一个目标——跳过平台到达另一侧。
这一关会出现很多平台来连接两侧的陆地。目前没有哪种平台是绝对不会碎的,总是随机概率,五五开。平台数量取决于玩家数量。
只要掉落就会死亡并被淘汰(没有成功到达另一侧也会被淘汰)。需要尤其注意的是冰原地图,地面上的冰会影响动作。
捉迷藏(Hide and Seek)
队伍阵营与炸弹人和标记相同,关卡目标也类似。
在此关卡中,搜索者需要用刀击杀一名躲藏者,每次命中会造成36点伤害,只要造成3次命中就能击杀一名玩家。
当搜索者淘汰一名躲藏者后,他自己就会变为一个躲藏者并有被击杀的危险。
例如,有3名搜索者,其中1名搜索者击杀了1名躲藏者,那么他就会变为躲藏者,剩下2名搜索者。因此基本上搜索者的数量就是那一轮必须淘汰的人数,所以努力活下来吧。
帽子王(Hat King)
此关卡目标是尽可能长时间地把帽子戴在头上以提高得分,得分较低的玩家在回合结束时会被淘汰。
在此回合开始时,根据玩家人数会有一部分玩家获得帽子,持有帽子的状态下每增加一秒就能获得一定积分。最终按照积分排名,排名根据玩家数量会取前1-25名晋级,此之后的玩家会被淘汰,不会出现平局。
想要夺走别人的帽子需要攻击他(鼠标左键)。
山大王(King Of The Hill)
目标站在地图“山顶”上的黄色区域内来持续增加积分。同时注意躲避其它企图将你打出去的玩家,在回合结束时(倒计时结束)积分较低的玩家就会被淘汰。
在此模式中不会受到跌落伤害,并且会获得一个带有击退效果的球棒武器,可以将其它玩家击出黄色目标区域并确保胜利。球棒只会造成击退效果,不会造成任何伤害。
熄灯(Lights Out)
这是唯一只有一张地图的模式,目标是在整个熄灯的期间内存活下来。
有两种策略:①躲藏;②击杀别人。
关卡开始后,玩家可以在休息室自由活动大约7秒的时间,然后灯光熄灭并获得武器:
如果你看到有某些人持有除上述武器之外的武器,例如霰弹枪、AK47等,基本上是开挂了……(目前版本武器只有上述几种,日期截止至11月8日)
抢地砖(Color Drive)
此模式最多有四种颜色的队伍:红色、蓝色、绿色、粉色,玩家站在地砖上会把地砖变为己方队伍的颜色。此关卡的目标只有一个:保证自己队伍对应颜色的地砖数量在回合结束时不是最少。
回合结束时,对应颜色地砖数量最少的队伍被淘汰,剩余的队伍都会晋级。
红灯绿灯(Red Light Green Light)
目标是过到红线的另一边去。玩家只能在“绿灯”时移动,如果在“红灯”时动了就将被淘汰。
当娃娃转身时要确保一动不动,建议双手离开键盘和鼠标,因为连转动视角也会被视为动了。蹲下或站起也属于动了。
移动就会死(被淘汰),只有一种情况例外——在冰原地图中,可以躲在岩石和树后偷摸往前走,因为娃娃的视线被挡住了,但由于判定范围比较小,所以一定要谨慎。同时注意冰面会影响动作。
当然你也可以按下攻击键来陷害别人,但要确保自己别死。还有在越过红线后,再返回娃娃视线所及的一侧,如果被看到也一样会被淘汰,所以哪怕过了一次红线也不要太浪。
满地岩浆(Floor Is Lava)
在此模式中,玩家需要待在平台上不能触碰“岩浆”,平台会随机破碎并下沉,跌落平台的玩家将会被淘汰。
平台数量和倒计时的计数都取决于此回合玩家数量。目标就是不要跌落平台,或攻击别人/把其他人挤掉平台来陷害别人。在平台碎裂下沉之前会有大约一秒的时间,平台周围会先有碎石迸出,然后整块平台才会下沉,所以注意抓住这个机会移动到其他平台。
赛跑(Race)
目标是在倒计时结束之前到达终点,中途不要跑出界(掉落水中会被直接淘汰),最慢的人和倒计时结束时没有到达终点的人都会被淘汰。到达终点的最多人数取决于玩家数量。每次随机到的地图会有些许变化,注意机关的更换和周围是否有近路,人多容易拥挤。
按钮也疯狂(Bustling Buttons)
此模式非常简单,玩家轮流按按钮,共有5个按钮,按对的按钮无法再按,按错按钮的玩家就会被淘汰。按钮对错都为随机,目前暂时没有发现关于如何猜对正确按钮的确切方法。
回合开始时,淘汰的几率为五分之一,有1个人按对按钮,则下一个人淘汰的几率为四分之一,有2个人按对按钮,下一个人的淘汰几率为三分之一,然后是二分之一,然后所有按钮会被重置,淘汰几率重新回到五分之一。如果有人按错了按钮并被淘汰,则按钮重置。
以上就是截止至当前版本的所有游戏模式介绍,下面会介绍一些移动技巧。