怪物工程师是一款模拟经营养成冒险游戏,游戏内有丰富的地形和路线,玩法非常简单,你可以随意的打造出各种的怪物,可以改变他们的基因,发挥想象创造最奇葩怪物,整个的游戏过程十分的简单,再搭配上新奇的任务事件,让玩家们玩耍起来不再枯燥乏味,培养他们让他们慢慢进化,下载体验吧。
怪物工程师特色
【创造怪物】
自由编辑骨骼形状,改造肢体模型,创造你的专属怪物!
【改变基因】
发掘不同的基因,追求个性属性,自由组合技能搭配,成为生物霸主。
【挑战BOSS】
进化的顶端是什么?不断的挑战更强大的BOSS,提升自身能力!
【实时竞技】
我的怪物是最强!使用专属怪物,制霸战场,夺得MVP!
【怪物秀场】
展示你的创意脑洞!展现创造无限可能!
怪物工程师玩法
1、大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米能逆袭。在游戏过程中,玩家可以收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。
2、从胎生到卵生,从两栖到爬行,从鸟类到哺乳动物,给你带来不同物种的不同体验。
3、数十种属性搭配,数十种生物特殊能力,彼此不限制的自由搭配,给你更多的尝试空间。通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,迥然各异的配件外观,捏造出只属于你的百变造型。
5、多种生物皮肤方案,DIY自身配色,成就你的专属外观。
6、部落家园通过资源获取和分配,带领你的部落崛起。
7、丰富的外部探索事件:奇遇、神秘的宝藏、庞大的史诗生物还有和其他部族的竞争对手与你一起争夺稀缺资源。
怪物工程师开局说明
许多新手涌入怪物工程师世界之后,不知道该怎么玩,下面我们就来介绍一下新手前期应该怎么玩这款游戏。
按以前经验来说,初始选。
打pk选近战。
单刷或合作选龙头,后面带松鼠头。
点击探索就要经历自然界的优胜劣汰了,玩家从最小的虫蟲开始自己的成长之路。大鱼吃小鱼,自己这种小鱼只能吃虾米了,在吃虾米的过程中要小心被自己大的怪物吃掉。
不过好在它们对自己的兴趣也不是很高,不会一直追击,吃3个虾米就可以长大了。2级后就拥有更广阔的视野,刚才一直给自己造成威胁的甲虫就变成小甲虫了。
3级之后碰见的第一个黑色甲虫会掉落一个金色的甲虫嘴,赶紧替换掉。此时最好将原来的嘴摘下换上这个嘴。
怪物工程师内容
1、新增族群系统
类似于帮派,族群提供了各种福利,每日族群任务、族群捐献,领取钻石、贡献兑换的福利礼包,提供各种商城道具兑换的族群商店应有尽有。
2、捏怪功能优化
支持玩家对自己的怪物进行自定义编辑,现在甚至还可以自定义设置关节处,实现了超高的自由度。
3、竞技模式的新增和调整
支持玩家进行个人竞技或者是3v3竞技,在赛场上发挥出自己怪物的最强实力,向所有人证明谁是最强的。
4、新增25级地图
新开发25级的游戏地图,带来全新的资源,怪物与挑战,期待玩家不断探索挑战。
5、新增成就和称号系统
完成特定任务即可解锁超多炫酷成就与称号,这些都是玩家实力与荣耀的证明。
6、优化守卫系统奖励
现在的守卫防守成功后不仅可以获得一定奖励,甚至可以解锁全新的守卫成就。
怪物工程师阿朵拉鲁螳螂打法攻略
一、等级
首先是等级要求在15级以上,14级的小伙伴可以抓紧升级,每个大阶段的肢体加成是不一样的,15级的肢体远远比5级肢体属性加得多,所以我们攻略目标就必须在我们全身具备有15级肢体的情况下去攻略。
二、属性面板
相对于最终boos在属性上必须达到一定条件才能攻略击杀,要不然就像大口以前一样全程在给怪挠痒痒,肢体可以在探索地图里慢慢积攒,不用太过于最求三属的极限,只要普通紫色肢体属性好都能用,所以大口整理了一下属性最低的攻略给小伙伴们。
攻击200以内,这是打基础的伤害值,当然了越高越好嘛血量2000以内,这样即使我们被boos打中几次了也不会丢掉小命。
接下来是防御80以内,相对于boos伤害来说,能够抗住伤害就够了,防御越高就代表怪物对我造成的伤害越低。
暴击20以内,暴击就代表我们能打出超额的伤害率,对于消耗boos血量很重要,暴击率低了就很难打出暴击。
爆伤200以内,爆伤是是暴击时候造成翻倍伤害的数值,这个就不用介绍了,越高越好穿透150以内,这是最重要最重要的了!穿透的机制在于扣除怪物护甲造成,护甲越高的怪就代表我们必须要有足够的穿透才能打出伤害,如果穿透低了那就只能给怪物做做大保健刮刮痧了,不过穿透也不用太高,在15图里250的穿透差不多就能打出全额伤害,高出怪物护甲的穿透是不造成额外伤害的,所以适当叠穿透就好了,不用追求最高。
反伤这是一种特殊玩法,不过现阶段更本没用,因为反伤就需要你具备超级多血量,然后再很高反伤的基础上去以自己血量换怪物血量很鸡助,现在随便一个怪都是几千血更别说boos都是上万,所以反伤不用追求。
速度10以内,为什么把速度放在最后呢!因为速度对于每一个玩家来说操作要求不一样,怪物的技能是可以根据走位来躲的,不过相对于走位就必须要有速度的支持,boos伤害技能的范围比较大,没有速度的走位是很难脱离技能的攻击范围,很多小伙伴会说,可以用位移呀!对!是可以用位移,不过boos的技能cd可比我们位移的cd快呀!所以在位移过后就需要我用走位去躲boos技能,所以越快的速度就代表我们能更快脱离攻击范围,从而可以腾出更多的输出时间,奔跑吧!小伙伴们。
三、肢体技能
肢体技能选择!对于远程来说,大口推荐去冰原去刷松鼠头、蛟龙头,松鼠头攻击距离远伤害高,蛟龙头攻击距离远AOE伤害,CD比松鼠头快一丢丢,不过伤害也要少一点,不过蛟龙头AOE伤害的范围很大,可以很好打出僵直创造输出环境,有条件和运气的小伙伴可以两个都带,最后一个肢体小伙伴们一定一定要带位移肢体,位移肢体不限等级,5级的都可以,位移不需要有伤害,方便我们躲技能,这里大口推荐螳螂翅膀和松鼠腿,这两个肢体位移更快很好用,可以根据玩家方向位移,更快的脱离boos的攻击范围就很奈斯,可惜大口没刷到唉。
不过其它伤害位移也可以,只是需要小伙伴们在位移过后更小心的走位,其他位移技能释放有的需要选定,所以小伙伴们尽可能用推荐位移哟,标准搭配就是2远程攻击+位移,或者远程攻击+2位移,虽然会慢一点不过会更丝滑哟,其它的搭配大口就不再做推荐了,有兴趣的小伙伴可以去研究一下嘻嘻。