日期:2009年2月26日 编辑:YXDOWN.COM转载
作者:大宇宙の岚【CCGUC】
来源:levelup.cn
原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-763792.aspx
转载请注明以上信息,谢谢合作!
《真·三国无双 联合突袭》(真·三國無双 MULTI RAID)(SHIN SANGOKU MUSOU MULTI RAID)(ULJM-05427)
游戏名称:真·三国无双:联合突袭 / 真·三国无双:联合作战 / 真·三国无双:连袂出击 / 真·三国无双:Multi Raid / 真·三国无双:打击力量 / 王朝武士:雷霆战警
日文名称:真·三國無双 Multi Raid(真·三國無双 マルチレイド)
英文名称:Shin Sangoku Musou : Multi Raid(Dynasty Warriors : Strike Force)
制作厂商:Omega Force(ω-Force)
代理发行:KOEI CO,LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2009年02月26日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/
http://www.gamecity.com.tw/musoumr/
http://dynastywarriorsstrikeforce.co.uk/
下载地址:http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/7261.html
前言:
本作是人气动作游戏《真·三国无双》系列最新作,最大的特点就是在继承系列游戏系统的基础上加入联机游戏要素,游戏中玩家扮演一位三国武将与同伴一同挑战关卡,联机游戏的最多人数为4人。一个星期前发布了只有三个任务的试玩版钓足了咱们胃口后,无数PSP玩家、无双饭期待的《三国无双 联合突击》正式版终于提前了发售日一天在今天凌晨偷跑成功!作为整个系列传统模式进行巨大革新的、同时又是PSP上唯一一款非移植非复刻的无双,本作到底会让我们带来什么惊喜呢?我们一起来看看!
画面:9分
在玩到本作正式版之前,相信不少玩家已经从试玩版中领略到本作画面的魅力了吧。正式版的画面基于试玩版是完全没有变化的(这是废话),在PSP游戏里算不上顶级但也属于上等水平。
首先,同屏能显示人数相对于历代也有所减少,但AI有所提高。本作地图放弃了无双历代"大地图间移动无读盘"的优良传统,回归到PSP初期的无双......或者说像怪物猎人那样,把一整幅地图分隔开了好几个区域来进行,并且区域间转换须要读盘。两军交锋气势如虹、千军万马一骑当千,或在大地图上流畅地策马飞奔在本作将不复存在(更何况根本就没有马)。
然而换来的是,本作场景的制作比过往任何作品都要精细,展现出来的地形、陷阱以及敌人种类也比以前要多很多。玩家所面对的敌人再也不是前仆后继拥过来被打飞的"杂草",各种几关陷阱、甚至还有浮游炮都成为了本作玩家要面对的强敌。
另外,由于采用了分区方式,区域的边缘就能用上非常美丽的风景贴图,也使得无论在场景哪里极目远眺都能看见秀色可餐的风景。区域之间的转换须要读盘,但读盘时间极短,相比于试玩版有非常明显的改善,用4G棒玩ISO换区几乎是指示灯一闪就完成了,对整体流畅性毫无影响。
(笔者当初甚至怀疑指示灯闪了那一下是不是幻觉,还特意拔出记忆棒来实验,结果证明,读盘确实是快了)
系统:8分
系统的变化是本作最大的卖点,如今正式版已经偷跑,全新的系统到底为我们带来什么惊喜呢?
觉醒系统:首先不得不说的是觉醒变身,每个人物初期开始只要觉醒槽满了后就能发动无双觉醒,觉醒后角色不但外貌会发生变化,角色能力也会得到提升,武器攻击也能附带上很多效果(甚至有些"武幻"都要在觉醒后才能发挥效果)。无双槽的应用再也不是仅为了那使用一次性的无双乱舞。
操作系统:战斗系统同样大幅改变,系列第一次在本作加入了锁定系统,很多招式甚至要利用锁定系统才能使用。如果要视线华丽的空战效果,锁定似乎是必不可少的,但光荣在这点上把握得并成熟,最明显的缺陷是游戏并没有锁定切换,只有一个"锁定重要目标"的组合键。而且锁定也并不聪明,使得整个游戏的爽快度几乎被这个锁定系统破坏了。
*本作敌人数量减少,但AI提高了不少,法师喜欢炮轰,几关喜欢偷袭,杂兵被打了会趴趴了会装死,而咱们就经常被这"迟钝"的锁定系统折磨得有想摔机器的冲动。
音乐&音效:9分
无双系列的BGM从来都没令人失望过,本作当然也不会例外。就正如AS试玩版的评测里所说的"游戏战斗BGM的激昂和豪迈,地图画面和游戏设定BGM的悠扬与祥和。都给人以至高的听觉享受,而其整体上古色古香的华夏风格更是带给我们无比的亲切感。"
这里就补充一下音效吧,PSP并不像家用机手柄那样具备震动功能,ACT游戏的打击感只能透过音效体现出来。所以,音效很大程度上决定了一款ACT的成败。本作音效跟以往无双系列的作品没多大的变化,打击感虽谈不上清脆利落但刀刀入肉,爽快感令人非常满意。
总结:
在传统无双模式日益走向沉闷和衰落的今天,光荣也是在不断努力地探索着让无双走出这个死胡同的全新模式。本作的或多或少有些试验作品的气味,她可能有很多不完美的瑕疵,她可能没有当初咱们所期待的那样神,但笔者认为,本作无疑是非常成功的,她绝对是2009年上半年体现PSP联机乐趣的不二之选!
(出处:YXDOWN.COM游戏转载)