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《阿凡达》良心评测+初上手心得

日期:2010年1月17日 编辑:cz1587

虽然只刚玩了30分钟  但我还是要评。。。
 
没玩过Demo的玩家刚进游戏可能会对画面比较失望,但是当玩到正式的第一关  进入丛林的时候,你就会被震撼到了,画面非常漂亮,看截图感觉不到什么,只有自己进去才知道画面多么华丽,就是玩起来一卡一卡的。。。。e7400+98gt  1440下 0aa  其他最高  30到50fps  dx9
 
手感中上:系统主要就是子弹时间+技能,子弹时间的效果很棒,开启之后景深的控制比较到位,对个体的慢动作描绘也很强悍,但是不知道为什么开启子弹时间还会有延迟,大概一秒左右,让爽快感大打折扣,技能系统可能有的同学不会用,键盘很简单就是1.2.3.4。如果是手柄(360)的话就是按住LB的情况下再摁x y a b 分别对应4个技能,技能和武器的装备可以在主菜单里选择,左边第一个是武器选择,第二个是技能选择,随着任务等级的增加,武器和技能也会增加,但是个人感觉这个游戏给人物设定了等级,真的是没什么必要。莫不如把技能和武器设定成按流程进度逐渐开放,或者干脆rpg要素再多点,把技能做成技能树,武强则换成金钱购买。
 
游戏中的载具应该不少,我才玩了半小时,所以只见到两种载具,但是手感都很不错,不同于一般的act游戏中粗糙的驾驶手感。
 
游戏里的音乐都很大气,配合场面,投入感大增!不知道这部游戏是否真的是詹姆斯卡梅隆监制,但是玩起来真的有好莱坞大片的感觉,真的有种电影般的视觉冲击,绝对是你在同类游戏中没有过的体验,总之这是一款难得的电影改变游戏佳作  !!!
 
 
这个场景实际游戏画面比截图要好看的多
 
 
这是开启子弹时间后的效果,忘了说缺点,目前发现的就是剧情和任务的交代方式太单调,太程序式了,主角和npc一左一右在那站着不动唠嗑,就算交代完了。。。要是做成GTA4那样就好了,否则白瞎了这样的题材。

呃。。我上面说错了,原来那个子弹时间只是技能发动键,是为了照顾手柄按键不够设计的,不过还是可以当子弹时间用得,键盘使用不出来的,红色派系游击队要是也这么设计就好了。。。怨念 。。。

(出处:游迅网)

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标签: 阿凡达

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