日期:2010年8月6日 编辑:L
“单人战役的前几关被故意做得比较像《使命召唤》和《叛逆连队》那样,让玩家首发不至于体验到太大的陌生感” Sion说,“在那之后战役随后将转到更加清新的环境中。”在《闪点行动3:红河》单人战役的三幕中,游戏会呈现出甚至比《闪点行动2:龙腾》中更多变的场景:比如先到当地的山顶去观察情况,再进入由于苏联,中国,阿富汗三方面影响而变得具有独特风味的当地城镇。
在制作单人战役的三幕的过程中,制作组从许多的电影和文学作品中吸取了灵感,立志将一个体现人类冲突本质的故事展现出来,营造出一个比冷冰冰的《闪点行动2:龙腾》更有深度的故事。当然,煽情的叙述不适合一个闪点行动游戏,游戏将这种感情通过士兵间的通讯,武器上的涂鸦,设备上的磨损体现出来,让整体环境显得更人文化。
在《闪点行动3:红河》中,玩家得到的用户体验会更好。“《闪点行动2:龙腾》中的一些机制确实会让用户觉得不舒服。”Sion承认道,因此,在新作的制作中,玩家的操控和对于用户界面的体验被重点考虑了。特别是雷达界面,不再让人觉得如同无止境的选项迷宫中徘徊。对于主机玩家来说,好消息是武器准心的控制流畅度得到了极大的改善,在激烈战斗中更可靠,对于那些系列的核心玩家来说,可以选择经典的控制方式; 而对于那些被blockbuster惯坏的初中女孩来说,是的,现在游戏可以选择开启辅助瞄准了。(又讽刺了EA一把)具体地说,在进行长距离瞄准时,准心划过敌人时会产生细微的粘滞感,即在敌人身体周围区域移动速度变慢,方便玩家进行射击; 在中距离瞄准时,会如同《使命召唤》中一样准星“啪”地放大,并略微被目标吸引; 在近距离接火时,则是《闪点行动》著名的视角锁定,这样在敌人或玩家快速运动时,视角会始终跟随敌人。“许多机制都是革命性的”,Sion自豪地说,"都是些基本的东西。" 虽然基本,但这正是《闪点行动3:红河》成为一个亲近用户的高质量游戏的保障。
玩家们一定会很乐于看到《闪点行动》系列终于开始承认自己在是一个军事模拟系列的同时,也是一个给人玩的游戏,并享受与系统上的革新。游戏中的职业划分更加清晰了,现在有全方位的常规兵,擅长冲锋的突击兵,搜集各种信息的侦察兵,和提供强大压制掩护能力的火力突击兵。虽然他们都能带一把M4A1步枪,有一些装备是有职业限定的,并且不同的职业有不同的专精。(参考《使命召唤6:现代战争2》的联机部分,不同职业的Buff)
战斗的胜利需要各职业协同合作贯彻一些策略来实现。一个最微小的细节可以彻底改变一场比赛的结果。例如,一方的车辆由于中埋伏而瘫痪了,导致其后方的车辆也被迫停下,然后另一方拿着反坦克武器的士兵在屏幕前发出冷笑。可喜的是,单人游戏时的AI不再蠢得跟游侠盗转新闻一样,连这句话都不删就转了。类似的场景在多人游戏中会经常发生,给游戏带来了更多的变数和乐趣。Sion表示,“《生存之旅》在我们的午餐休息时间非常受欢迎,4个朋友齐心协力,互相掩护着达成目标,在红河的制作中我们吸取了很多《生存之旅》在这方面的优点。”
如果你认为《闪点行动3:红河》只是一个“原创复制粘贴”的作品,你就错了,一些出现在同类作品中的较有争议的元素并不会在红河中出现。本作的多人对抗系统鼓励的玩家之间的合作,却又避免了如同某同类军事模拟游戏一样陷入阴郁无聊的泥沼。(《武装突袭》也被喷了)Sion说:"我对《荣誉勋章》的新作并不看好,我并不是很想扮演塔利班战士打得美国士兵满地找牙",他表示一个游戏必须有一些民族意识。Sion随后进一步说道"最近两个英国士兵被塔利班炸死了,制作组中一人的外甥几个月前也被塔利班炸死了,我们才不会做一个拿着炸弹去炸美国,英国士兵的游戏,他们对生命一点尊敬都没有。" (我了个去,原来炸解放军就有了……)
《闪点行动3:红河》正踏着稳健的步伐向玩家走来,它将是一个在各个方面都比其竞争者更为玩家着想的游戏,敬请关注2011年的游戏发售列表。
(出处:游迅网)
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