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最好的体育游戏!《NBA 2K11》IGN详细评测

日期:2010年10月8日 编辑:

《NBA 2K11》IGN详细评测2

游戏也不可避免有一些不和谐。老尼尔森(小牛队主教练)的样子像个焉掉的蘑菇,而科比看上去像个火星人,但瑕远不能掩瑜。此外,动态的观众要在第一节比赛期间慢慢载入,我在一场山猫队的比赛中甚至连观众都没看到。但游戏准确展现了当今NBA赛场的环境。2K Sports不仅真实反映了当今的NBA时代,还完美重现了乔丹的十年辉煌,这相当了不起。

当然,如果《NBA 2K11》的游戏性一塌糊涂,上面那些优点都不值一提。2K Sports没有把全部时间消耗在画面表现和牛B的“乔丹模式”上,也花了大量精力去雕琢和提高游戏性。我有时在想游戏公司是不是想催眠玩家们,让大家以为真的是在打NBA的比赛。2K Sports达到了这一目的。

如果你玩过前作《NBA 2K》系列,在第一次玩《NBA 2K11》会深感震撼。这游戏不是盖的,即使较低的难度,AI都会很难缠。这些家伙都是抢球能手,会抢截每个错误的外围传球,阻碍传球路线,让你很难把球传到篮下。如果你的防守跟豆腐一样,那么就等着被虐吧。

其中有些方面有点假。比如黄蜂队的佩贾·斯托贾科维奇不是个神仙,因此他不可能背对一个传球手,全速跑过中场,凭直觉伸出手去截下一个传得不错的外围传球 -- 但在《2K11》他却能做到。如果本游戏还有什么令我火大的话,那就是这些偶尔出现的情况,感觉好像是游戏在明显讨好玩家。球员肯定会扔出长传球的嘛,尤其是一些喜欢打快攻的球队。但游戏把这部分给抹杀了,使抢截球变得容易,破坏了《2K11》精心打造的华丽的真实性。这太囧了,搞得游戏出现了不应有的难度。

这就是说,一旦我进入了一种慢节奏、按步就班的游戏状态,《NBA 2K11》的其他体验就比较特别了。挑战的难度等级(大大超过抢截防守)对于《NBA 2K11》实现其最大可玩性 -- 使游戏像真实一样 -- 就非常有必要了。球员进行适当的防守换位,根据比赛调整进攻策略,并贯穿到全部四节比赛中。

交叉换位(当两位防守球员交换防守以获得更佳的防守位置)一直是篮球模拟游戏的致命弱点。之前从没有人成功解决这个问题(大部分甚至都没想过去解决),但《2K11》做到了。如果你在控制防守时没有积极实现交叉换位,结果铁定吃败仗。AI会经常利用防守上的错位。当斯蒂芬·库里(勇士队)狭路相逢防守德怀特·霍华德(魔术队)时,对于前者来说是个极大的考验。那次我遇到这一情况时冲口而出“我X……”,紧接着霍华德就在我眼前爆篮,还被Pressbook拍照留念了。

与湖人队对抗的感觉与小牛队不同,与个人喜好无关,而是因为这两支球队的风格不同。主要是因为他们的主教练、人员安排、防线组织不同。去年的《NBA 2K10》成功地塑造了不同风格的球员。而今年的《2K11》则成功塑造了不同风格的球队。

控制机制也有所提高。本作有数千种改进,还有多种简化,比如IsoMotion(用于产生扭到脚腕的效果),但基本要点是现在你可以一对一地控制每个动作,叫他做这个动作,他不会做出其他的动作。之前轻松摆脱防守者、灌篮如家常便饭的日子一去不复返了,但操控的性能非常杰出。我大部分出丑的时刻,是因为自己操作失误,而不是游戏害的。

有个例外是手柄传球机制。选择一个目标并传球,效果不错,但有点不好控制。有时我认为自己瞄准了一个我想传球的球员,然后突然因为我按摇杆的拇指抽风,稍稍动了那么一点点,球便传偏给另一位球员了。在面对AI超变态的抢球能力时,我被蹂躏了好几次。好在你也可以使用“图标传球”功能来进行更准确的传球,这会有很大的帮助。

还要提醒各位的是,游戏还有一些bug,而且AI还会做一些猥琐的事情,但这些都非常非常罕见。比如多米尼克在三分线外接到一个传球,然后无缘无故地后退两步,然后投出一个历史上最傻B的三分球。再比如在一次快攻时,托尼·帕克在没人追着他穿过中场的情况下,在边线处停下来个跳投(失手了)。在99%的游戏时间中,《NBA 2K11》有着梦幻般的表现。但仍有1%的时间抽风了。

这一款“真实的NBA”把真实性带进了其他模式中。“联盟模式”(Association mode)外观新颖,更重要的是AI的球员交易系统更聪明。虚拟的GM会按照他们的教练风格建立队伍,而且不会傻乎乎地把自己最牛B的球员与一些废柴球没交换。比如热火队不会用D·韦德交换你的选秀权或一些小打小闹的球员。但如果你为开拓者队提供一位可以完善他们球队的球员,他们会很乐意地放弃奥登或让出一个选秀权。这样涉及三支球队的交易,而且自由球员还有不同的签约动机 -- 因此你不能随便撒钱给人来买球员。

我用几支不同的队伍玩了几个赛季,领教了很多GM的狡猾之处。我不得不承认,有一次在选秀时被AI耍了。一般在《NBA 2K》系列游戏中, 打上几个赛季联盟的作用就形同虚设了,但在本作中不是这种情况。每个队伍一开始都不会拥有五个控球后卫。比如网队不会突然赢得总冠军,热火队不会用勒布朗交换狼队的韦斯利·约翰逊、迈克尔·比斯利。这是我所玩过的最好的经营系统了,不过在经过一段时间的考验之后,似乎也没有得到一些前NBA冠军或MVP得主的肯定评价

表面看来在线功能与前作相同,可以创建一支“球员”来在线进行大联盟赛事。重点是在线游戏性已经在前作的基础上进行了提高,修正了前作的重大运行问题。在我玩过的联机游戏中,一切都很流畅,但很难说《NBA 2K11》大卖之后、成千上万用户挤上服务器时会出现什么状况。在《NBA 2K11》发售一周后我们要会更新在线游戏的情况以及在线联盟的进展。

终于说到“我的球员”(My Player)模式了。我说“终于”是因为这个模式是唯一“不常规”的东西。本作中这一模式有了大量改进,包括跟踪你所创建球员的球迷,但要使“我的球员”受万人拥护还得加倍努力。把你的球员弄进NBA要花很长很长的时间,而且使他拥有某些特长还要更长时间。我想成为NBA中的一个前途无限的年轻球员,而不是一个永无出头之日的发展联盟球员。游戏的主要过程应该在NBA中的生涯,而不是如何进入NBA。

我很怀疑有多少人会在节奏缓慢的“我的球员”模式中坚持下去。如果太早退出就没意思了,因为一旦你成功了,会有一系列好事情发生。你会出席记者招待会,记者们会问一些诸如“你对科比那最后一投有何感想?”之类的龟毛问题,或请你评论一下关于你想交换到其他球队的谣言。你可以选择如何回应,这会影响你的队友和联盟球迷对你的看法,以及你的主队球迷是否支持你。如果你乱说话,或者表现不忠诚,球迷会在比赛中高喊“把他交换出去!”,而且队友拒绝传球给你。

当你星运越来越旺时,你的形象会出现在海报和公告栏上。连迈克尔·乔丹也会给你一份球鞋的代言合同,让你建立一个自己的自定义品牌。继续成长为一位巨星,你会看到其他球员穿着你的乔丹品牌球鞋在球场上比赛。想想看,如果你一开始就因为通往NBA的道路太漫长太无趣而退出,就错过当巨星的超爽体验了。

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标签: NBA 2K11
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