日期:2010年10月19日 编辑:
由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,这一切都将在你玩过这款游戏之后才能得到答案。
【游戏评测】
以下评分满分均为10分
画面:9.0
《使命召唤4》基本还是沿用前两作的引擎,但在光影方面大幅加强,游戏采用了动态阴影和预渲染阴影相结合的方式,获得了视觉效果和效能的平衡,但游戏的阴影贴图分辨率比较低,导致阴影边缘有比较明显的锯齿。游戏还加入了如模糊、景深、夜视、热成像这样的后期处理效果,使得画面更为写实。《使命召唤》系列游戏最大的特点街是出色的气氛营造,而4代则完美的将这一特性继承下来,发挥的淋漓尽致,犹如一部好莱坞大片。
音乐及音效:9.0
作为一款FPS游戏,如果不能逼真的还原枪械音效的话,那么游戏的感觉绝对会大打折扣,COD4的枪械音效我个人认为作为一款游戏来说,还是相当真实的,除了子弹爆破的声音之外,枪栓撞击产生的金属音效也被逼真的还原出来,感觉非常棒。同时为了避免了配乐淹没在战场的枪林弹雨中,COD4的制作组只在游戏的特殊桥段,或者几近结束时候才响起激昂抑或是唯美的音乐,烘云托月般的渲染气氛,虽然只有短短一段,但是却画龙点睛,起到的效果非常好。
操作性:8.5
本次的COD4依然沿用的传统的FPS第一人称视角,相比之前传统的FPS,这类游戏因为能够看见主角,所以“带入感”会有所增强,并且“肩扛式”视角可以在一定程度上缓解部分人群FPS游戏“晕机”的问题。如果你是一个传统的FPS玩家,或者你接触过前作,COD4的系统几乎不用熟悉,直接就可以拿来上手。
耐久度:9.5
对于玩家来说,《使命召唤》系列永远都是百玩不厌的经典之作,而《使命召唤4》增加了Live模式,玩家可以体验多种多人游戏方式,包括生存、组队、抢旗等等。通过Live,游戏的制作人还会为我们提供更多的对战资料和新鲜有趣的对战地图,而双人协作的模式也可能会成为现实,大家拭目以待。
总结:
继《合金弹头》之后,通过电影表现技法的桥段贯穿于整个游戏的手法,《使命召唤4》可以说是最成功、最成熟的。这一点也同样是他最具特色以及感染力的地方,喜欢射击类游戏的玩家绝对不能错过。
(出处:游迅网)