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能否再创辉煌《使命召唤7》游戏评测

日期:2010年11月8日 编辑:

【导读】如果说有那么一款FPS游戏拥有让人彻夜不眠一口气通关还回味无穷的力量,那么它一定是《使命召唤》。年末的重头大戏,《使命召唤》系列的第七作《使命召唤7:黑色行动》终于是来到了我们的面前。由Treyarch打造的本作终于也脱离了二战题材的背景,将舞台转移到了越南战争时期,讲述了那些最秘密的特种部队不为人知的战斗经历。

  《使命召唤7:黑色行动》的故事背景设定在了上世纪后期的美国越南战争时期。游戏场景将穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区,玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。

  【游戏评测】

《使命召唤7:黑色行动》 游戏评测一

  设计

  这次COD7的设计方面应该说非常用心,前人栽树后人乘凉,但T社在之前IW架设的基本结构上大副加入了自己的设计元素。

  悬疑剧情设定:我个人喜欢把这个游戏归成T社现代战争的开始,全篇大量倒叙回忆和Quentin Tarantino式的杂乱叙述手法让我大呼过瘾。虽然剧情非常的狗血,但是作为一部娱乐大片来看还是非常给力的。也可能是插叙和倒叙的关系,整个单机游戏剧情有点慢热,起初我有点摸不着讲些啥。不过过场和关卡设计还是挺吸引人继续游戏的。这里我想夸奖一下过场镜头处理,主角Mason回忆和其它过场的视角处理的非常不错,影院效果极佳。现在的游戏对影院效果的追求越来越高,享受剧情的朋友还是很有福的。

  僵尸模式:T社COD的另一块招牌,这次开启僵尸模式也需要通关,触发剧情他妈的不是一般的恶搞。这次地图选择算是较多,如果是限定的话还能开启以前的重制地图,应该说算厚道。传送点和固定武器的每图普及增加了游戏性。

  终端小游戏:这个应该说是个不错的惊喜,玩下来觉得很欢乐。也算是T社设计用心的一个体现。

  枪械设计:这方面我不太懂,武器穿越问题的确有些利害,不过游戏还是娱乐为主。个人没有深究,不然只会破坏我享受这个游戏。反正给啥我用啥,什么好用我用啥。COD一贯没有作到非常真实,太真实了我也不会玩这个游戏。不过COD的枪模只能说普通。

  网战模式设计:重新开启并重用的赌博模式是个非常不错的噱头,赚取CoD点数来购买技能和装备应该说是个大胆的尝试,有好有坏,大家见仁见智。

  技能和连杀奖励设计:T社对技能的认识有自己的一套,但说实话不论怎么修改和平衡,早晚我们都会找出主流的技能配制方法。目前看来“硬皮党”是铁定回归了。连杀奖励质疑的焦点目前在3连后的小车上,会不会泛滥目前还不好说。

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标签: 使命召唤7

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最新网友评论

    2011-2-9 3:34:04 发表 第 2 楼 游迅新疆-石河子网友 [1621218985]

    JKJHKLJ

    2010-12-2 20:48:16 发表 第 1 楼 游迅广东-深圳网友

    确实确实,COD的枪多但也不咋样,僵尸模式未免也太难了吧。

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