日期:2011年10月18日 编辑:zml
暗黑系列,装备永远是重点的重点,我只能说,D3中的装备复杂程度,应该不逊于D2.从目前透露的所有装备看,属性还是很有特色的:官网物品连接
每个角色的套装(我的感觉是,是不是每个角色都只有套装可穿,没有所谓的散件的造型了),有17个等级(官方说是18个,我怎么只看到17个等级呢?)。而且这些套装,不同的角色,拿到同一件衣服,穿在身上的视觉效果和形状也是不一样的。这个和D2差不多。D2好像是15个等级。装备也分为,白色,蓝色(魔法物品),黄色(打造或者掉落的稀有物品),橙色(对应之前的暗金),绿色套装等几个等级。就bet来说,金怪有几率掉橙色(我没有见过)以及黄色。黄色物品的属性有4~6个不等,我基本打出4项属性为多,只打出过一个6属性的弩。蓝色品质物品比较多,金怪,蓝色的怪都会掉。一般对应2~3个属性。
铁匠,是新引入的一个NPC,他会让你拿着在打怪时或者翻书架时有机率(不高)得到的书页,每5张合成一本书,给他作训练材料,这样每本书对应一个制造配方。当他学习了几个配方,就会升级,铁匠铺面也会越来越豪华。大概有9级貌似,我在游戏中只升级了一级铁匠。总之,据说最强的装备,将会由铁匠制造出。铁匠用来制造的材料,是由你任务得到的一个道具Nephalem cube来分解平时不用的装备得到的。So 正式版后努力打装备分解吧。。
对比看看升级的铁匠铺
装备的实装效果还是比较写实的,基本你看到的物品栏中是什么形状,装备上基本就是什么形状。还会有各种类似抚摩的效果,例如闪电伤害的,就带有蓝色光芒,火焰伤害的,就带有火焰效果,包括你打死的怪物,死后一段时间尸体上也会残留武器效果或者毒素效果。武器的特效会在对话框中用不同的颜色表示
有些装备是有职业限定的,这点和D2类似。不过大多数装备还是每个职业都能使用的。巫医能用双手武器,这点我很难理解啊。至于装备效果,貌似高级套装确实有点偏韩风,但是beta看不到实际效果,我想正式版本,实装到游戏中,应该也会牛B闪闪,不会太韩国化。
目前AH中貌似没有打到的装备上架,因此也看不到别人打了啥好东西,正式发行我想这里会是让你看着流口水的地方。
总之我觉得,目前透露出的物品信息,还是很丰富的,希望正式版能加入更多点的属性,其实D3的装备,随机性最大的特点就在于很多装备,有2-3个随机属性分配,这就使得同样的东西,可能好几个都会有60%完全不同的属性,极品也更难出。但是相比d2 exp中动辄10-11个属性的暗金物品,还是尚有欠缺,不过我相信还有d3 exp解决这个问题。
6)怪物
测试中,有普通小怪,也有蓝色的类似d2中的精英怪,金色怪等,金色的怪,有闪电,火焰加强(地上走动就有火流,死后会变成火球爆炸),奥术加强(这个最恶心,3头龙很容易死人),瞬移,分身,击退等,都很有特色。但是beta难度低,基本聚集一堆怪再打也没什么危险。血瓶还是很有用,但是有cd,忘记是多少了,1min?怪物掉血球的几率满高,特别是高级怪,经常掉一堆,不容易让角色死掉。不知道正式版有没有改观。至于怪物AI,我想blz出品,这点不用担心。