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大征服者2战国时代修改版mod下载-大征服者2战国时代修改版mod最新版免费下载v1.3.0
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大征服者2战国时代修改版mod

大征服者2战国时代修改版mod是一款战争策略类的游戏,玩家进入后可以在超大的地图上选择合适的位置建造王国,解锁属于你的领土,不断的开垦资源,获取军队,进一步的探索新的土地。游戏包含多种模式可以开启,当前版本玩家可以对部分数据进行调整和修改,并且打造更多的设施。支持多人联机对决,你还可以和好友成为联盟,共同冒险,快来尝试吧!

大征服者2战国时代修改版mod介绍

1、在数百场战役中回味真实历史事件

*16个章节,超过200场著名的古代军事战争,「桶狭间风云」、「攻略美浓」、「天下布武」等历史事件,再现日本战国的乱世风云。

2、体验日本战国各势力之间的斗智斗勇

"尾张风云"、"天下布武"和"信长包围网"等征服剧本,让您在征服模式中体验大名之间的冲突以及不同势力之间的明争暗斗。家臣团和附属国,以及威望、性格、态度等影响战局的元素,为您带来拥有无限潜能的全新玩法。历史事件的发生会影响战场局势,完成任务后还可以获得战场奖励。通过赠礼、契约、宣战等不同的外交策略,您将更深入地了解大名之间的外交态势,从而能够灵活选择策略和战术,在征服和外交之间稳步前进!

3、开局一座城,主宰天下

以大阪城为主城,逐步攻陷周边势力,开启称霸之旅,实现“一统全国”的野望,成为“天下人”。

公主、远征、特殊部队……更多互动玩法,更多道具奖励。在天下人模式中,不同的选择将开启不同的历史!为您的国家而战斗,或是开辟不一样的道路,都由您的智慧来决定。书写您自己的历史,创造独一无二的帝国荣耀吧!

4、传奇武将,战国奇兵,听您号令

*化身为织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄等传奇人物,武士之魂,将在此刻觉醒!

*步兵,骑兵,弓兵,火枪,器械,舰船……极其丰富的部队类别,让您运筹帷幄之中,决胜千里之外!更有忍者,剑豪,母衣众等拥有非凡战斗力的特殊部队,随时听候调遣。在战场上磨炼你的部队,他们将获得等级提升,战场的局势或许将因此而改变!

5、神器套装,助您征战乱世

胁差、薙刀、村正、盔甲……多种多样的古代军事装备和日式传统物品,助您在战国时代平步青云。单一的专武将不再是您的唯一选择!强大的套装系统,完善的锻造系统,让您可以有丰富的装备组合来选择!

6、风景名胜,景观大赏

尽管处在战火纷飞的环境里,还是有许多颇有名气的景点等待着您去发现,像富士山、阿苏山还有善光寺等等。在这里您不仅能体会到日本文化的独特韵味,还能获得增益战局的独特buff。

大征服者2战国时代修改版mod零氪打法

一、配置

纯零氪配置,将领配置里较为关键的是阿市,其他将领不需要什么培养,只要跟着我的步骤来,用蓝绿将一样可以。假若没有阿市也不要紧,只是同盟的时候慢几回合。

 

进入正文前注意!足利幕府是开局外交环境最好的一个势力,我们如果利用好这个优势,可以节省我们不少时间。

二、正文

步骤1:

开局第一回合,也是最关键的一回合。在这一回合里,我们一定要在第一回合就把浅井家变为附庸。

具体操作:

第一回合将政务任务做到“签署协议”,军务做到“击败一次敌人”;其中第一次送礼可以送一次粮食给长尾,城市建议升级下方一级城,训练营贴下方三好家门口,并在那里出一编足轻。

做完这些,我们开局就会有1110的钱,随后我们直接宣战浅井家,凭借着足利幕府自带的高威望,我们有43%的概率让他臣服(这里没签下就重开,重复这个步骤),签下后进入步骤2。

收下浅井家后的经济如下图所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用粮食换钱会严重拖累后面的操作。

步骤2:

第二回合是承接回合,在第一回合收下浅井家后,我们的声望涨幅巨大,这里将为后续操作奠定基础

具体操作:

进入第二回合,宣战三好家,并用闲钱升级一下城市,使其威望在第三/四回合进入声名远播等级,随后建议在14个回合内推掉三好家在本州岛的势力。 (注意下方的高屋城和岸田和城必须有一个在自己手中)

在推掉本州岛三好家后,旋即在保证自己本回合有500钱、1.5k粮食以上的前提下宣战铃木家,由于威望和城市碾压,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣战的当前回合让他臣服(钱不够就用粮食换)

我第八回合概况如下图所示。

步骤3:

本愿寺和铃木家都是跳板附庸,为后续收附庸做准备。

具体操作:

在签下铃木家后,主力全部进攻四国岛的三好家势力,并一举荡平。在此期间,继续囤钱。周遭势力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。

概率外交事件处理:

在荡平三好家的回合中,有概率会收到朝仓家邀请你一起打本愿寺,这里选择接受(若在15回合内没收到该请求,则主动宣战本愿寺),宣战后立即让本愿寺臣服。

步骤4:

具体操作:

在三好家仅剩一两座城的时候,宣战河内畠山家,并于宣战的当前回合让他臣服(建议在此之前囤够1.5k钱和4k粮食以上)。

收下后紧接着同盟朝仓家与若狭武田家,随后在较为富裕(2k钱和5k粮食以上)的情况下宣战六角家,并于宣战的当前回合让他臣服

完成上述步骤后,征服大局已定

以下是收尾步骤:

①宣战织田家,让附庸去咬他或者自己动手

②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他处于通行状态的势力

③姬小路家、神保家、畠山家、神野家、德川家可选择宣战臣服或者同盟,这里推荐直接宣战臣服

大征服者2战国时代修改版mod武将推荐

织田信长(火枪)

兵种强度:★★★★★

属性强度:★★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:主位输出

[一技能 三段击]★★★★★ 稳定连击/收益极高

[二技能 射击精通]★★★★ 职业精通

[三技能 力攻]★★★★ 稳定暴伤增益

[四技能 奇袭]★★☆(四阶解锁) 性价比低/收益低

[五技能 精准]★★★★(六阶解锁) 稳定暴击增益

综合评价:★★★★★☆(5.6/6分)强烈推荐

当前版本之神,没几个人能经得住成型后信长的“三枪拍案惊奇”。

武田信玄(骑兵)

兵种强度:★★★

属性强度:★★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:残血收割/主位输出/副位输出

[一技能 风林火山]★★★★☆ 辅助/全面增益/收益极高

[二技能 骑术精通]★★★★ 职业精通

[三技能 冲锋大师]★★★☆ 条件严苛/稳定增伤/适配性强

[四技能 越战越勇]★★★☆(四阶解锁) 适配性强/稳定增伤

[五技能 震慑]★★★★(六阶解锁) 适配性强/收益较高

综合评价:★★★★★☆(5.5/6分)强烈推荐

面板数值天花板,技能搭配流畅,成型后名副其实的战场收割机。

上杉谦信(骑兵)

兵种强度:★★★

属性强度:★★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:残血收割/副位输出

[一技能 车悬]★★★★☆ 辅助/群伤/收益高

[二技能 领导力]★★★ 稳定辅助增益

[三技能 激励]★★★☆ 条件严苛/增伤/适配性强

[四技能 振奋]★★★☆(四阶解锁) 适配性强/稳定增伤

[五技能 战术大师]★★★★(六阶解锁) 适配性强/连击/收益较高

综合评价:★★★★★(5.3/6分)强烈推荐

经典机制型群伤连击,能打能抗的稳定角色,但是缺一项职业精通。

德川家康(弓兵)

兵种强度:★★★

属性强度:★★★★★

五技能强度/适配性/定位:副位输出

[一技能 伺机待发]★★★☆ 不好控/冷却长

[二技能 箭术精通]★★★★ 职业精通

[三技能 领导力]★★★ 稳定辅助增益/收益低

[四技能 复仇]★★★(四阶解锁) 性价比低/条件严苛

[五技能 乱射]★★★☆(六阶解锁) 性价比低

综合评价:★★★★(4.4/6分)推荐

面板数值一流,但技能混乱苦不堪言,常常是顺风局的王者。

北条氏康(器械)

兵种强度:★★★★☆

属性强度:★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:功能辅助/副位输出

[一技能 轰击]★★★★ 群伤/冷却短

[二技能 器械精通]★★★★ 职业精通

[三技能 火力覆盖]★★★★ 稳定辅助增益/适配性强

[四技能 奇袭]★★★(四阶解锁) 性价比低/适配性较高

[五技能 行军大师]★★★☆(六阶解锁) 稳定行动力增益/性价比低

综合评价:★★★★☆(4.6/6分)强烈推荐

保值!保值!保值!就业范围广!能力宽泛,实力不俗!

九鬼嘉隆(步兵)

兵种强度:★★

属性强度:★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:船将主位/副位输出

[一技能 狂怒]★★★★★ 暴率加成

[二技能 舰船精通]★★★★ 职业精通

[三技能 控舵大师]★★★★ 辅助/再移动

[四技能 精准]★★★★(四阶解锁) 暴率加成

[五技能 掠夺补给]★★★☆(六阶解锁) 自我回复

综合评价:★★★★☆(4.5/5分)推荐

高数值面板船将,紫船将第一,但使用及上场机会较少。

岛津义弘(步兵)

兵种强度:★★

属性强度:★★★☆

五技能强度/适配性/定位:副位输出

[一技能 钓野伏]★★★☆ 难操控/有奇效

[二技能 阵型精通]★★★★ 职业精通

[三技能 坚守]★★★ 增益/条件严苛

[四技能 震慑]★★★★(四阶解锁) 群伤/收益高

[五技能 伏击]★★★★(六阶解锁) 有奇效

综合评价:★★★★(4.2/5分)推荐/考验意识

受步兵兵种所限,但技能优秀且流畅连贯,是位很好的机制型步将。

大友宗麟(器械)

兵种强度:★★★★☆

属性强度:★★★☆

五技能强度/适配性/定位:功能辅助

[一技能 爆破]★★★☆ 辅助/有奇效/冷却短/保值

[二技能 器械精通]★★★★ 职业精通

[三技能 火力覆盖]★★★★ 性价比高/敌方削弱/收益高

[四技能 振奋]★★☆(四阶解锁) 性价比低/增益

[五技能 激励]★★☆(六阶解锁) 性价比低/增伤

综合评价:★★★★(4.3/5分)推荐

低星炮神,高星技能性价比不高,紫炮将第一!

大征服者2战国时代修改版mod玩法技巧

一、兵种职业权重(定位天赋):

区间0.1~1(重要影响)

火枪1 > 器械0.8 > 弓兵0.6 > 骑兵0.5 > 步兵0.3

说明:职业权重决定该武将及所属部队兵种/技能等项在游戏内的适配性(强力程度),但个别兵种如“弓骑兵”游戏内会有职业复合加成:弓0.6+骑兵0.5这样的数值效果,此类个别现象不在此赘述。

[步兵职业]本作不同于简单兵种循环克制,而是尽量突出各兵种职业的特色,因此步兵机制和数值原因导致垫底,短期改善期望不大。

[骑兵职业]机制进行了再调整、技能适配性遭到削弱30%,导致兵种毫不出色,中规平庸甚至个别场景下还略有下滑,且技能过分受限于地形(平原)因素,只能为信仰而战,短期改善期望不大。

[弓兵职业]中规中矩,但强度远不及火枪位置重要,急需机制和技能适配性强力的弓兵武将来提升地位,中期有望改善。

[火枪职业]因为自带高额的攻击和破甲数值、武将及技能适配性的因素当之无愧版本第一,目前版本内极为重要的强力输出存在。

[器械职业]因为本作城防系统重做,在中后期推图过程中存在大量的坚硬城防情况下,其地位得到了有效的保障,另一方面输出实力也不容忽视。

[船只]此为职业的修正辅助项配置(仅在海战过程中生效),所得数值由仅由船只自带数值+兵种职业复加比重,与上述“弓骑兵”复加机制计算方式相似。

二、专兵权重:区间0.1~0.5(轻微影响)

说明:每位武将在部队页面,所属的专兵会有金色字样显示,携带该专兵会提升10%的输出水平,但受限于兵种定位,实际对于武将影响作用轻微,多数兵种“远程克制近战,但防御数值不高”。

三、羁绊权重:区间0.1~0.5(轻微/一般影响)

说明:羁绊系统需同时上阵且存活方可生效,对于普通武将的提升作用一般,此外也受限于特定羁绊武将上阵存活等情况,需耗费大量升星养成,前期不用刻意追求,新手阶段收效甚微。羁绊系统只针对个别武将收益才会略有提升,目前没有能完全改变游戏体验的羁绊机制,仅属于在游戏内追求极致的养成过程中锦上添花的行为。

四、装备套装权重:区间0.1~0.5(一般影响)

说明:装备这一项在游戏养成的中后期占比较重,但前期该玩法花费资源巨大,且收益一般,加上目前装备套装大量未更新实装,导致短时间内装备收益保持一般/个别装备词条收益付出不成正比,前期无需过分关注。需养成的情况下:金色4件套装>金色2件套装>金色单件装备>紫色装备>其他。

五、五技能实用性权重:区间0.1~1(极重要影响)

大致:输出伤害/暴击/暴伤0.8 > 兵种职业精通/回血0.6 > 辅助输出加成0.5 > 无视/削弱/行动力类0.3 > 纯杂项辅助/意义不明0.2

说明:武将自带五个技能是其在游戏内强力与否的重要标志。

举例:一名T0级别的强力输出型武将角色:一技能必须自带高额的“输出伤害/暴击”类加成词条、二技能自带“兵种职业精通”、三技能自带“输出伤害/暴击”类加成词条、四技能“辅助输出加成”类词条,五技能“辅助输出加成”类词条(金、紫将上限自带五项技能、蓝将四项、绿将三项,技能权重评分只为更直观感受确定其定位)。

详解:因本游戏的机制是在有限回合内击败敌方/占领城池,上阵武将输出数值不够的情况下会导致无法推图/游戏失败,因此输出位技能权重极其重要,而“兵种精通/回血辅助”又奠定了其在所属职业阵营内的上限与下限,其余辅助类技能仅做特定关卡场合下根据情况伺机搭配使用,技能评分因此占了“权重六项”极为重要的部分。

武将属性说明:

1)仅统计了便于直观显示的四维与适性,具体会随养成搭配而变化;

2)仅统计了目前游戏首发版本图鉴中现有可获得的角色。

角色真实强度需和其他项综合得出,并不能仅凭自带面板数值判断。

四维计算规则

3)基础数值:各将领不同,最高100

4)升星加成:每升1星+10%基础属性

5)升级加成:每升1级+1点全属性,29至30级为2点

6)所得最终结果向下取整

【6星30级属性=基础属性×1.5+30】

举例:3星12级织田信长属性129/111/107/123,反推得出1星1级基础属性99/84/80/54,计算得出6星30级属性为178/156/150/171

武将属性四维数据图:

*个别武将会随搭配养成经验/羁绊系统功能/版本变化等而导致数值变动,具体以游戏内实装数值为准。

影响:勇武:伤害、统御:兵力/士气、敏捷:防御、智谋:粮耗

大征服者2战国时代修改版mod公主大全

第一位:归蝶 (织田信长正妻)

实用指数:5/5

投资推荐系数:5/5

逆天的医者被动,领地内的部队每回合兵力+5%

这里指的是4星的归蝶,前期可以用1星的明智玉作为下位替代

推荐归蝶的原因是她4星解锁的医者Lv2 这个技能,医者的被动描述是领地内的部队每回合兵力+5%,UP主测过,假设你的一支部队总兵力为272,则每回合结束能恢复13(取整)。这个技能很逆天,比如你后期将领带领的兵力为1089,一回合就能恢复54的兵力,相当于一个本草纲目装备的被动了,这个增益是非常强大的,所以我极为推荐大家礼物可以优先给她,挑战60分的征服必带公主之一。不过请注意,这个公主是在你开始打仗了后可以换上去用的,开局没打的时候不要一上来就带她。

主动技能也不错,4星时就是欧陆战争7里的萨拉丁,俘获Lv3,使目标敌军兵力-12%,自己恢复+12%,5回合冷却,在这几位公主里算得上是最强的一位了!

第二位:阿市 (柴田胜家的妻子)

实用指数:4/5

投资推荐系数:4.5/5

长袖善舞拖延敌人宣战时间,学者前期提供最缺的知识点

这里指的是4星的阿市,前期可以用1星的阿松作为下位替代

推荐阿市的原因是她的2个被动技能都非常好的帮助玩家度过征服模式里的前期。长袖善舞Lv1可以提供外交每回合+3,这个技能能在征服模式里很好的拖延敌人向你宣战的时间,开局必备(挑战60分里跟是唯一能够给你拖延时间的必备角色)

学者LV2,提供开局最缺的知识点,每回合给10的知识点非常的有用。综合她有个完美的开局辅助被动,帮助玩家度过前期,我也非常推荐大家也把她练起来,她也是挑战60分的征服必带公主之一。

主动技能一般,4星时给队友+10%的兵力且消除中毒状态,6回合冷却。冷却太久了。

第三位:阿松

实用指数:3/5

投资推荐系数:3/5

4星阿市的下位替代

阿松说实话功能性比阿市差了一大截,推荐的主要原因也就是因为前期能够提供5的知识点,数值不如阿松,且说客这个技能基本没用,推荐过渡用

不过她的主动技能搭配上她的被动后勤大师Lv3(需要3星),算是一个小井伊直虎,给队友加加血还挺有用的,所以稍微还是有点推荐度的,不过这个看大家需不需要吧,在现在的这个版本里,好像没有特别常用到,不如上面的2位推荐度那么高。

第四位:义姫

实用指数:3/5

投资推荐系数:2/5

未来可期

说实话,义姫的这个被动有点鸡肋,招募部队等级+1确实有用,但是一般用处不大。开战了不如医者来得实在。

不过作为将领,投毒是一个很不错的对BOSS技能,所以我还是把她列在这个里面了。

第五位:明智玉(明智光秀三女)

实用指数:2/5

投资推荐系数:0/5

4星归蝶的下位替代

和归蝶一样,因为医者这个技能,但是明智玉只有Lv1 +3%,数值不如归蝶,所以只推荐前期过渡用着,不推荐投资。

主动技能回复士气,基本上用不到。

其余的两位公主,茶茶和宁宁,我都不是很推荐投资,主要原因就是主动技能没啥用,被动技能在征服模式里也没啥用,所以在此不做过多赘述。

萌新玩家只需要按照如下优先度送礼物即可

归蝶 > 阿市 > 阿松 > 义姫

优先将归蝶与阿市升至4星即可。如果缺将领,也可以继续升星归蝶,或者考虑使用3星以上的阿松作为医疗兵使用。

大征服者2战国时代修改版mod特色

1、以战争为核心玩法,需要制定合理的战略计划,包括军队的编组、进攻和防守策略等;

2、采用战棋的形式进行战斗,在有限的回合内完成战斗任务,击败敌人并占领敌方的阵地;

3、背景设定在日本战国时期,同时也真实再现了当时的城市建筑、服饰和兵器等元素内容;

4、与其他领主进行谈判,签订盟约或者进行交易等,通过外交手段获取更多资源和支持;

5、公主和亲是重要元素,通过联姻与其他领主建立密切的关系来获取更多的支持和资源;

大征服者2战国时代修改版mod评测

1、多种模式和扩展内容为玩家提供了丰富的选择,玩家们能找到适合自己的游戏方式。

2、多样的游戏元素和英雄角色让玩家能够制定多样性的策略,每场游戏都充满挑战和深度。

3、以中世纪为背景,让玩家扮演文明领袖,与其他势力竞争,提供了充实的历史感游戏体验。

4、将建筑和战争巧妙结合,玩家需要在城镇建设和军队管理之间找到平衡,制定战略以取得胜利。

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软件截图

  • 大征服者2战国时代修改版mod图1
  • 大征服者2战国时代修改版mod图2
  • 大征服者2战国时代修改版mod图3
  • 大征服者2战国时代修改版mod图4
  • 大征服者2战国时代修改版mod图5
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