《领军者:复辟与叛乱》是一款基于《骑马与砍杀:战团》的功能性MOD,可以看成原版游戏的改良或加强版。相比原版游戏多了许多实用的功能,也对来的一些数据进行了调整,还加入了一些全新的元素。本作最大的特色是叛乱和复辟,也就是说一个国家中要是有很多领主对国王不满就会发动叛变,拥立新王,最混乱时会出现12国大乱斗。这是一个十分经典强大的MOD,风格最接近原版的MOD。
◆在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项
未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式
在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等
NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息
◆复辟:某个国家灭亡以后,该国领主会流向各个国家,当其他某一个国家积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡
或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国
复辟之后,国王会回归,但是其他几个国家里的该国领主继续待在当前所在国家
复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点
另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力
复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归
国家灭亡50天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即
复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的复辟
◆叛乱:当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2
城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王
当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加
乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他国家宣战,但有可能被其
他的正规军阵营宣战
乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战
暂时结束
屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现
叛乱成功之后,再过50天之后才能发生新的叛乱
叛乱发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的叛乱
◆部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面
战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品
战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件
◆增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的
NPC也可以读书了。不需要读的工具书,放在NPC物品栏,NPC的技能也会有加成
可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度,不可读的书,显示放在物品有什么效果
调整读书的基速度,读过某书的所有人对正在读该书的人读书速度有加成
可读的书籍也参与自动选择,把可读的书籍丢到战利品里,NPC选择战利品的时候也会选择可读的书籍
选择了之后NPC就立即开始读,不需要通过对话,命令他/她读那一本书
NPC读完的书籍在NPC自动选择战利品的时候会被自动抛到战利品里,供其他人选择
也可以通过对话来与NPC交换书籍,或者指定他们读什么书
◆自动出售和NPC自动拾取战利品
自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易)
可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售
NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品
可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上
NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度
NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择,直
到战利品满了为止。完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取
在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,
也可以让NPC拾取所有的战利品并离开
在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项
◆自动购买食物
在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项
食物购置方案的界面调整,可以勾选多种食物,然后一次性决定份数,最大自动购买份数为6份
配置菜单有各种食物的缩略图,鼠标移上去会显示食物的详细信息
自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物
在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项
◆关于食物的其他设定
在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是33~100
一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍
而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原
玩家部队每次消耗食物或者离开NPC自动选择战利品的界面之后,玩家物品栏里的食物都会被自动整理一遍
食物种类越全,食物增加的总士气相对字面上的总和,额外增加得越多。较真实地反映了食物搭配的重要性,全食物种类的时候,食
物增加士气的效果达到各食物字面总和2倍
所有食物(会腐烂的3种除外)的分量加倍,但重量不变
◆丰富的MOD选项(主要的MOD选项在其他特征里介绍)
可以调节天气相关的,如下雨/下雪的几率,雾的浓度,云的数量
可以开启/关闭NPC之间的抱怨
可以设定所有部队的移动速度(比例)
可以开启游戏内置的作弊模式(调试模式)
可以开启/关闭关于射击距离的报告
◆关于领主以及他们的城镇/城堡士兵招募方面
领主招募士兵的模板和城镇/城堡招募士兵的模板独立,城镇/城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵
领主的财富决定招募到的士兵的质量以及招募速度。财富很少时,招募到的士兵质量比原版还要差,但招到的人多
当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率招募当前阵营的士兵,2/3的几率招募原始阵营的士兵
领主会从俘虏里招募自己阵营,或者自己原始阵营的士兵,或者同伴列表里已经有的士兵
满员率也影响领主招募士兵的质量,满员率越低,越重数量轻质量,越高越重质量轻数量
领主在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里
以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,避免城里的士兵太多了,还可给刚攻下的城快速补充士兵
领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的非骑兵把城里的骑兵换出来,让骑兵在野外发挥最大效力
◆报告菜单里可以查看各国升级树
界面翻新,添加兵种缩略图,等级以及升级费用
6国升级树界面的左上角有各国的图腾
点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息
兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息(可以按住左Ctrl或者左Alt再点)
还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家
◆关于兵种的调整
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)
维基亚卫士有几率装备弓箭(武器,弓箭熟练度,强弓技能都差于维基亚的射手)
雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了
去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了,不会被只有几发的标枪拖后腿了
去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了
诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔
◆限制了各国领主部队里的骑兵比例
罗多克和诺德领主部队骑兵比例限制为最高30%
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60%
库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制
超过相应比例,领主招募士兵时就招募中等模板,以步兵和射手为主
超过相应比例,领主不再与城里的部队发生兵种对换(以非骑兵换出骑兵)
◆像暗黑II那样的赌博系统,关键是新作的那个界面
酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关
他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的
查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格
买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的
每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西
◆原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面右上角
战场小地图显示玩家箱子的位置(紫色小方块)
战场小地图右上角显示玩家的马匹耐力
可以在MOD选项里选择开启/关闭小地图
可以调节战场小地图的大小
◆新增马匹的冲
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