玩过《死亡之屋》的朋友应该还记得那种恐怖的滋味吧,PC版早在几年前就曾经出品过,而那时还采用仿3D的2D帖图技术来模仿3D效果,假如你现在再闹出来看的话肯定会觉得画面非常糟糕,这一切在《死亡之屋2》中将不再出现,而替代的将是非常完美的3D画面,这就意味着游戏将会有比前作更为出色的视觉享受和惊险剧情。
90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,大量的清版动作游戏应运而生,而1989年CAPCOM公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了一个崭新的筐架模范,其中血条,比杀扣血技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进入了新的阶段,加上CAPCOM趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,一时间各大游戏厂商跟风借鉴,相继推出了自己品派的清版作品,一时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,几尽白热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以至于93年的街机大赏动作最佳游戏简直无从评起!最后竟然搬给了一个MM很喜欢的智力游戏,令人大跌眼睛,这时一个号称华丽动作游戏终结者的NIGHT SLASHERS横空出世
饿狼传说系列一直是SNK公司的镇社之宝,无论哪一作的制作都十分用心,而且2001年以前也一直是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。《饿狼传说》这部格斗游戏系列的特点就是以多线系统为主(最后一部《MOW》改为单线),作品完善性和均衡性在SNK的格斗游戏中均属上乘,在玩家当中也拥有极高的人气。因此在每一部的《KOF》中也都会有大量的"饿狼角色"出场,其中在最新的《KOF2003》中,来自饿狼传说的角色已经达到了9名,所以有人也戏称《KOF2003》为"逆袭的饿狼",从中也不难看出《饿狼传说》在SNK游戏中的地位与分量。衷心希望"饿狼"系列能得以延续,"咆哮之狼"的传说将永不会终结。
DATA EAST的“斗士历史震撼版”使用的是SNK的MVS主板,而当时世嘉的新型主板ST-V凭借能够同时处理2D与3D图形的优越机能和与SS主机互换的魅力,对不少曾经使用MVS主板的厂商都产生了很大的吸引力,例如ATLUS和SUNSOFT,而DATA EAST是其中先锋之一。这款“水浒演武”就是该厂利用ST-V开发的对战新作,也是该主板最早的第三方作品。
本作是一款讲述英雄救美的街机动作游戏,主角形象还算英俊,敌人形象很是恶搞,让人发笑.动作感觉上很接近快打旋风的风格.人物招式则看出向街霸致敬的意思.旋风腿,倒立旋风腿.旋风掌,,很让人熟悉的动作.呵呵.手感方面不错,比起快打旋风来说,人物动作增加了许多,也很花哨.各种指令必杀出法简单,容易上手.游戏时音乐节奏明快,时而伴随话外音,效果很是不错.主角为3个人,分别还有自己的特色动作,很臭美...可惜因为是去救大美女,故游戏中没有可选用的女性角色.这点很让人郁闷.毕竟动作游戏领域,最佳搭配一般都是N男1女....
游戏的主人公就是杰克逊,任务是拯救美国吧;游戏的音乐就是杰克逊唱的一首歌,大绝招竟然是杰克逊大叫一声跳舞,然后敌人也就跟着一起跳,然后就OVER了,在游戏中捡到猴子后,杰克逊就会变身,火力变得很猛...
RAIZIING出品的飞机游戏。火力升级、保命保险、副机火力援助等元素该游戏都有。该作最大的特点就是可以随意改变副机护卫的攻击形态,比如专攻左方、右方、后方以及八方向转动攻击等形态,所以在游戏过程中合理切换副机护卫的这几种形态是很关键的。游戏中还可以选择《魔法大作战》里的一些隐藏战机。游戏各方面都很不错,缺点就是画面偏暗,玩起来让人觉得很压抑。
雷鸟的原型设计师从当时的美国大众文化和美国的跑车热汲取了设计启示。造型设计非常朴实。圆形前照灯、椭圆板条式散热器格栅,所有这一切都让雷鸟在显得非常别致,做了其它汽车没有做到的事情。
超级炸弹人!你全副武装,放置地雷,将敌人炸飞!但要小心炸弹的威力,不要炸伤自己,及时躲避,也要躲避敌人不让其袭击。