《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
拳皇97,是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。也有一些经过修改的版本。
进入游戏后可以按下F7键读取已经预先设置好的存档,激活了无限投币(家用模式),开启了血腥模式和隐藏人物的选择;如此这般就可以同时使用模拟器的金手指和UNI-BIOS内置的金手指,互不干扰(UNI-BIOS的主控权高于标准的BIOS);如果对BIOS和金手指的操作比较陌生,就用直接读取存档的这种方法,使用的时候请注意。
《拳皇97风云再起》是《拳皇97》的修改版,可以直接选择到大蛇和鬼八神等魔化人物的。
《三国战纪:风云再起》是在三国战纪正宗plus基础上的增强版。是根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏,目前有很多模式和版本。
《拳皇97 The King of Fighters 97》是著名的格斗游戏。本系列的格斗游戏各个都是精品,这个《拳皇97》更是精品中的精品,本人认为是kof系列最受欢迎的作品,不管是在街机还是家用机还是模拟器上,都有无数fans。最经典的kof97,大家决不能错过。
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的...
KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
《三国志2:霸王的大陆》是一款由Namco Bandai制作并发行的游戏。该作于1992年6月12日登陆FC,1998年推出复刻版登陆PS,品质全面超过了其前作《三国志:中原的霸者》
拳皇2008巅峰之战 游戏有88种角色可供选择,界面从DOS黑窗口方式进入,提示 y/n 按Y进入。默认玩家1的操作按键是 W、S、A、D键控制方向,T、Y、U、G、H、J 键为动作键,其它特技键自己探索。
《三国战纪》是台湾鈊象电子公司(IGS)所开发。根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的游戏。目前有很多版本。《三国战记2:群雄争霸》是根据三国战纪2进一步改编制作的游戏。
拳皇97加强版街机格斗游戏中的经典之作。经本站用“拳皇模拟器”测试过。同时本站收集了“拳皇97出招表”和“拳皇97连招表”及“拳皇97风云再起出招表”相关资料其中的出招表估计跟本游戏相差不了多少,再此就不再多提。
这个游戏其实是个三合一的游戏,这也是奇迹三世界名称的由来!
经典的五星级纵版平面飞行射击游戏,俗称《雷电Ⅲ》。支持键盘、鼠标和手柄的操作,具体内容可在“游戏设置”->“控制”内调整。游戏默认键盘操作方式为:Ctrl 键射击、空格键投弹、光标键控制方向。游戏支持连网。
《拳皇十周年纪念版》中收录的人物非常多,从疯八神到红眼怒加,各种boss级的人物都收录在其中,可以说这部作品是一直热衷于拳皇的玩家不可错过的精品。
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。
经典的街机游戏,自带的模拟器为Mame32.
双截龙格斗游戏经典的街机游戏。
1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。